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PlayStation 2

ICO - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

ICO sur PlayStation 2

ICO sur PlayStation 2 est une aventure d'action consacrée à deux prisonniers qui tentent de s'échapper ensemble d'un château abandonné. Vous incarnez Ico, un garçon à cornes banni de son village. Dans la forteresse, il rencontre Yorda, une jeune fille qui ne parle pas sa langue. Vous la prenez par la main, l'aidez à franchir des précipices et cherchez un passage à travers les salles, les cours et les hautes tours. Yorda peut, en retour, ouvrir des portes qui restent fermées à Ico.

Les énigmes font partie du bâtiment lui-même. Vous déplacez des blocs, actionnez des leviers, longez des corniches et découvrez comment les pièces communiquent. Un chemin qu'Ico peut parcourir seul doit ensuite devenir praticable pour Yorda. Pendant ce temps, des créatures d'ombre apparaissent et essaient de l'emporter. Vous les repoussez avec un bâton ou une autre arme trouvée sur place. Explorer implique donc de réfléchir sans cesse au temps pendant lequel vous pouvez la laisser seule sans danger.

Vous jouez la première aventure en solitaire avec une DualShock 2 ordinaire. Une fois terminée, la version européenne sur PS2 débloque une seconde partie dans laquelle un autre joueur peut contrôler Yorda. Il faut alors une deuxième manette, mais pas de Multitap. La caméra reste centrée sur votre évasion commune. L'essentiel consiste à observer, aménager des chemins et vous attendre mutuellement. Le vent, les pas et le mouvement de deux mains expriment beaucoup sans longues conversations.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

ICO sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de ICO

Sony a publié ICO sur PlayStation 2 en 2001 en Amérique du Nord et au Japon ; l'Europe a suivi en mars 2002. Le jeu provient du studio japonais de Sony dirigé par Fumito Ueda. Son équipe a construit l'aventure autour d'une simple rencontre entre un garçon et une fille. Leur relation devait se former en jouant, en ouvrant des portes ensemble, en franchissant des distances et en refusant de s'abandonner. Le château était à la fois l'obstacle et le lieu où grandissait leur confiance.

Ueda a choisi une narration retenue. Les protagonistes parlent des langues différentes et de nombreuses explications restent hors champ. Les animations, les angles de caméra et le fait de prendre la main de Yorda montrent plutôt ce qu'ils représentent l'un pour l'autre. Les pièces sollicitent aussi votre attention sans remplir l'écran de jauges et de consignes. Lorsqu'un passage devient reconnaissable sous un autre angle, vous comprenez vous-même la structure du bâtiment. L'histoire se rattache ainsi directement à la résolution des énigmes.

L'édition européenne d'origine comprenait notamment le contrôle déblocable de Yorda lors d'une nouvelle partie. Cette possibilité appartient à la version PS2 : elle n'a pas été introduite seulement avec l'édition HD ultérieure. L'équipe a ensuite créé Shadow of the Colossus, avec à nouveau peu d'explications parlées et beaucoup de sens transmis par le mouvement et l'espace. ICO reste le voyage le plus resserré de cet ensemble : non pas une grande carte remplie d'objectifs, mais un château que vous apprenez progressivement à comprendre ensemble.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Shadow of the Colossus partage avec ICO sa narration silencieuse, ses constructions isolées et son attention au mouvement. Ses énigmes sont cependant des géants vivants à escalader, dispersés dans un vaste paysage. ICO vous garde dans un château et relie presque chaque parcours aux possibilités de Yorda. Vous ne cherchez pas une autre créature à l'horizon, mais un passage que deux êtres vulnérables peuvent franchir ensemble.

Prince of Persia: The Sands of Time vous fait également chercher un chemin dans un palais en longeant murs et corniches. La différence tient au rythme et aux capacités du héros. Le prince enchaîne de longues acrobaties et peut annuler ses erreurs avec sa dague. Ico avance plus prudemment, doit emmener Yorda et ne possède aucun pouvoir temporel comparable. La même question d'une corniche à atteindre devient donc ici une énigme de parcours à résoudre ensemble.

Comme ICO, Primal construit son aventure autour de deux personnages capables de franchir des obstacles différents. Vous y alternez vous-même entre Jen et Scree, avec des combats démoniaques et quatre grands mondes. Dans la première partie d'ICO, vous ne contrôlez que le garçon et devez prendre en compte Yorda comme une compagne indépendante. Leur lien naît surtout de l'aide, de l'attente et de la protection, avec bien moins d'explications parlées.

Beyond Good & Evil associe l'exploration d'un monde singulier à des énigmes et à l'aide de compagnons. Jade dispose aussi d'un appareil photo et enquête sur une conspiration : recueillir des informations et s'infiltrer occupent donc une place importante. ICO limite sa mission à l'évasion d'un château. Là où Jade veut transmettre des preuves au monde extérieur, vous cherchez surtout ici à atteindre la porte suivante sans que les ombres n'attrapent Yorda.

God of War utilise également des temples, des mécanismes mobiles et des parcours d'escalade dans une aventure d'action. Kratos est toutefois un combattant expérimenté disposant de nombreuses attaques, dans un jeu qui privilégie les affrontements spectaculaires. Ico se défend plus simplement et combat surtout pour empêcher les ombres d'emporter Yorda. Les bâtiments déterminent la progression dans les deux jeux, mais ici l'accent porte sur leur compréhension et leur traversée à deux.