Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Hot Wheels: World Race sur PlayStation 2
Hot Wheels: World Race sur PlayStation 2 place des voitures miniatures sur des pistes remplies de loopings, de grands sauts et de virages serrés. Vous choisissez parmi 35 voitures Hot Wheels réparties en cinq équipes, dont les Wave Rippers et les Scorchers. Les courses se déroulent dans l'univers de Highway 35, avec notamment volcans, jungles et paysages glacés. Sur ces circuits, vous ne cherchez pas seulement la trajectoire la plus courte, mais aussi les endroits où un saut peut vous mener vers une voie plus haute.
Figures et vitesse sont étroitement liées. Tourner en l'air puis atterrir proprement remplit la jauge de Nitrox² ; les anneaux lumineux contribuent aussi à cette réserve. Une jauge pleine permet une accélération ou un saut particulièrement long. Il faut toutefois arrêter la rotation à temps pour remettre la voiture droite à l'atterrissage. Certains objets ouvrent également des raccourcis initialement bloqués par un champ de force rouge. Une piste connue peut ainsi offrir de nouvelles possibilités une fois le bon saut maîtrisé.
Dans League, vous enchaînez les courses et gagnez des points selon votre classement à l'arrivée. Vous pouvez aussi choisir une course individuelle, un contre-la-montre ou les cinq défis d'entraînement. Ces exercices présentent séparément les techniques importantes. Deux joueurs peuvent courir simultanément en écran partagé local, chacun avec une manette ; aucun Multitap n'est nécessaire. Le meilleur tour demande de bien lire les virages, maîtriser les figures et conserver votre réserve pleine de Nitrox² pour un moment où elle fera réellement la différence.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Hot Wheels: World Race sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Hot Wheels: World Race
Climax a développé Hot Wheels: World Race, publié par THQ sur PlayStation 2 en 2003. Le jeu accompagnait le 35e anniversaire de Hot Wheels. Mattel associait la gamme World Race à des voitures miniatures, des animations de synthèse, des vidéos et une émission spéciale à la télévision. L'univers de course Highway 35 leur offrait un décor commun. Le jeu utilise donc une collection reconnaissable de voitures et d'équipes issues de cette campagne, plutôt que d'ajouter simplement un logo de jouets à un jeu automobile ordinaire.
Le manuel d'origine décrit Highway 35 comme un réseau de routes caché dans une autre dimension. Le scientifique Peter Tezla rassemble pilotes et voitures puissantes pour maîtriser ces parcours. Ce point de départ explique les loopings et les transitions improbables entre paysages. Dans le jeu, ils sont liés à des actions concrètes : faire tourner une voiture en l'air, préparer son atterrissage et collecter assez de Nitrox² pour le saut suivant. La piste miniature ne sert donc pas seulement de décor : elle détermine la manière d'apprendre un parcours.
THQ a annoncé la disponibilité des versions console d'origine en novembre 2003 ; l'édition PS2 européenne a suivi la même année. D'autres versions sont sorties sur d'autres systèmes, sans que leurs possibilités soient nécessairement identiques. Cette version PS2 propose deux joueurs locaux simultanés, comme l'indique son propre livret d'origine. Il s'agit également de World Race, et non de Hot Wheels: Velocity X ou de Stunt Track Challenge. Ces jeux distincts utilisent la même marque de jouets, mais proposent d'autres défis et une organisation différente de leurs compétitions.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Hot Wheels: Velocity X sur PlayStation 2 partage les voitures miniatures reconnaissables, les loopings et les grands sauts. Vous y défendez Monument City contre un gang, et la progression repose sur des missions, des armes et un monde destructible. World Race organise ses courses autour de Highway 35, des points de League et des figures qui rapportent du Nitrox². Une même marque ne signifie donc pas une même approche : Velocity X vous fixe un objectif de mission, tandis que World Race privilégie votre parcours et votre classement.
Crash Nitro Kart propose sur la même console des circuits imaginatifs et des personnages familiers avec lesquels viser la première place. L'aventure entraîne Crash dans des courses extraterrestres, avec des armes qui influencent les affrontements. World Race insiste davantage sur le passage des voitures dans les loopings, les rotations pendant les sauts et l'accumulation de Nitrox². Les deux demandent connaissance des pistes et précision, mais chez Hot Wheels, un parcours rapide dépend davantage de l'exécution de vos figures et de l'atterrissage qui suit.
Sonic Riders associe sur PS2 vitesse, sauts et réserve utilisée pour des actions particulières. Sonic et ses adversaires se tiennent sur Extreme Gear et peuvent exploiter les turbulences pour gagner de la vitesse. World Race utilise des voitures Hot Wheels et vous fait gagner du Nitrox² grâce aux anneaux et aux figures réussies. La préparation d'une accélération diffère donc : chez Sonic, vous surveillez l'air et ses courants, tandis qu'ici vous coordonnez saut, rotation et atterrissage droit.
Burnout 3: Takedown et World Race récompensent tous deux les actions risquées par un supplément de vitesse. Burnout privilégie la circulation, les passages serrés et les adversaires poussés hors de la route. World Race accorde son bonus pour les figures et les anneaux sur des circuits miniatures démesurés. Une jauge pleine de Nitrox² aide aussi à sauter plus loin et plus haut. Si le lien entre risque et accélération vous intéresse surtout, l'exercice diffère ici : un atterrissage maîtrisé compte davantage qu'une collision spectaculaire avec un rival.
NYR: New York Race fait lui aussi traverser aux véhicules des dénivelés improbables sur PlayStation 2. Ses voitures volantes ne restent toutefois pas liées à une piste miniature : vous montez et descendez entre immeubles et circulation dans le New York de The Fifth Element. World Race privilégie loopings, tremplins et figures sur Highway 35. Les deux demandent d'anticiper le prochain passage, mais leur gain de vitesse diffère : plonger dans NYR, contre gagner puis dépenser du Nitrox² chez Hot Wheels.