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PlayStation 2

Hitman: Contracts - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Hitman: Contracts sur PlayStation 2

Hitman: Contracts sur PlayStation 2 est un jeu d’infiltration dans lequel un Agent 47 blessé se souvient de contrats antérieurs. Ces souvenirs conduisent à des lieux distincts avec cibles, gardes et parcours variés. Vous cherchez d’abord qui passe où et comment atteindre une zone sécurisée. Une autre tenue peut donner accès, mais un comportement agité vous trahit encore. Le contrat concerne donc autant la cible que le trajet et un départ sans attention inutile.

Vous utilisez la carte pour comprendre les lieux et observez les habitudes sur place. Parfois une clé ou un uniforme aide ; parfois attendre vaut mieux qu’avancer directement. Déplacer les corps peut retarder leur découverte, et les armes accompagnent l’approche choisie. Tirer immédiatement provoque d’autres réactions qu’une action discrète et soigneuse. L’évaluation finale montre le déroulement de la tentative et suggère d’autres parcours.

Contracts est une aventure solo de douze missions. Rejouer récompense les connaissances acquises : une porte discrète, une interruption de patrouille ou des vêtements ignorés auparavant. La structure sombre des souvenirs relie ces contrats à l’état de 47 à Paris. Il s’agit de l’édition PS2 originale de 2004, sans les systèmes ultérieurs de Blood Money ni l’affichage Instinct d’Absolution.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Hitman: Contracts sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Hitman: Contracts

IO Interactive a développé Hitman: Contracts, publié par Eidos en 2004 notamment sur PlayStation 2. C’était le troisième épisode, après Codename 47 et Silent Assassin. Un 47 blessé se trouve dans un hôtel parisien et revit des contrats. Les lieux sont ainsi reliés autrement que par un simple trajet entre nouvelles missions. Son état incertain donne aux souvenirs un ton sombre, sans supprimer l’observation et la planification des jeux précédents.

Contracts associait de nouveaux contrats à des situations retravaillées issues des débuts de la série. Les joueurs PS2 accédaient ainsi à des souvenirs du travail de 47 qui ne reproduisaient pas simplement la campagne de Silent Assassin. L’essentiel restait de lire le décor : un garde a sa routine, un uniforme sa fonction et un chemin son risque. Ces liens s’apprennent en observant et en essayant, pas seulement en suivant la ligne la plus courte.

Blood Money a suivi en 2006, développant les conséquences entre missions avec argent et notoriété. Il ne faut pas attribuer rétrospectivement cette approche à Contracts. Cette page concerne le jeu PlayStation 2 original, pas une compilation HD ayant ensuite repris le même nom. Douze missions, le cadre parisien et l’accent sur déguisement et préparation définissent cette édition. Contracts occupe ainsi une place propre entre le retour de 47 dans Silent Assassin et l’étape suivante de Blood Money.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Hitman 2: Silent Assassin ramène 47 aux contrats après une vie retirée. Contracts relie plutôt les missions par les souvenirs d’un 47 blessé. Dans les deux, vous observez les gardes, cherchez un accès et restez discret. Cette base commune rend perceptibles le ton différent et les contrats retravaillés : ce ne sont pas deux noms pour la même campagne.

Hitman: Blood Money développe déguisements et contrats aux approches variées. Argent, améliorations d’équipement et notoriété renforcent les liens entre missions. Contracts privilégie l’exécution et l’évaluation de chaque contrat. L’observation calme reste familière, mais les conséquences et outils qui entourent la mission ne sont pas identiques.

Tom Clancy’s Splinter Cell partage l’observation des patrouilles et l’évitement des alarmes. Sam Fisher utilise obscurité, sons et outils techniques pour entrer. Hitman permet plus souvent de se mêler aux gens avec d’autres vêtements. Les deux récompensent la préparation, mais Splinter Cell demande généralement de rester caché, tandis que 47 peut parfois marcher au grand jour si son rôle reste crédible.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PS2 combine infiltration, évitement des gardes et exploration de salles sécurisées. Il raconte une histoire d’espionnage très mise en scène autour notamment de la Big Shell. Hitman organise plus souvent sa tension autour d’une cible, d’un déguisement et d’une issue. Les deux demandent de réfléchir aux lignes de vue, mais leur structure narrative et les raisons d’entrer diffèrent.

Manhunt demande aussi d’observer les parcours et d’approcher les adversaires sans être immédiatement découvert. Ombres et sons jouent un grand rôle dans une lutte violente pour s’échapper. Hitman utilise vêtements et accès social en plus de l’infiltration. Manhunt privilégie la traque et les attaques rapprochées ; le contrat de 47 concerne une cible désignée et une sortie soigneusement choisie.