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PlayStation 2

Hitman Blood Money - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Hitman: Blood Money sur PlayStation 2

Hitman: Blood Money sur PlayStation 2 est un jeu d’infiltration dans lequel vous réalisez des contrats rémunérés en tant qu’Agent 47. Vous observez d’abord les lieux : où passe la cible, qui garde une porte et quels vêtements autorisent l’accès ? Un déguisement peut ouvrir un autre passage, mais ne vous rend pas invisible. Un comportement suspect attire toujours l’attention. Vous pouvez distraire des personnes, cacher des corps et préparer un accident, pour agir autrement que par une fusillade ouverte.

Vos outils demandent des choix précis. Une injection de sédatif neutralise quelqu’un sans le tuer ; le poison et la corde à piano sont mortels. Les pièces attirent une personne loin de son poste. Vêtements, clés et informations trouvés permettent de bâtir un plan progressivement. La carte aide à comprendre les lieux, mais il faut surveiller témoins et caméras sur place. Les preuves laissées peuvent encore influer sur le résultat d’un contrat pourtant discret.

Après un contrat, vous recevez de l’argent et une évaluation. Les gains achètent notamment des informations et des améliorations d’armes et d’outils. Des actions remarquées peuvent accroître votre notoriété et compliquer les contrats suivants ; l’argent aide aussi à limiter ces conséquences. Blood Money est une aventure solo qui récompense les nouvelles tentatives : avec un autre uniforme ou un meilleur timing, une entrée autrefois fréquentée peut devenir un passage bien plus calme.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Hitman: Blood Money sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Hitman: Blood Money

IO Interactive a développé Hitman: Blood Money, publié par Eidos en 2006. C’était le quatrième épisode, après Codename 47, Silent Assassin et Contracts. L’édition PlayStation 2 est sortie aux côtés de versions pour d’autres systèmes. Dans l’histoire, des agents de l’ICA sont éliminés et 47 part en Amérique, soupçonnant une menace plus importante. Les contrats conservent leurs lieux et leurs cibles propres dans ce conflit général entre organisations.

Blood Money rendait les conséquences entre contrats plus visibles grâce à la notoriété et à l’argent. Une exécution brouillonne pouvait rendre 47 plus reconnaissable, tandis qu’une approche soigneuse laissait moins de traces. La récompense servait aussi à améliorer l’équipement ou acheter des informations. Le jeu reliait ainsi l’évaluation finale aux choix pour la mission suivante. Le résultat ne restait plus un simple score séparé des actions à venir.

Le manuel original décrit déguisements, distractions, dissimulation des corps et récupération des enregistrements comme les éléments d’un même plan. Le décor devient ainsi plus qu’une toile de fond pour les combats. Cette version PlayStation 2 est l’édition de 2006, pas une compilation HD ni l’adaptation Reprisal ultérieure aux fonctionnalités modifiées. L’Instinct d’Absolution n’y figure pas non plus. Tout repose sur les informations recueillies, le parcours choisi et les traces laissées.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Hitman 2: Silent Assassin partage déguisements, cibles et évaluations. Il suit 47 lorsqu’il doit quitter sa vie retirée. Blood Money reprend cette structure de contrats, mais relie davantage argent et notoriété aux événements entre missions. Préparer des accidents et cacher des corps bénéficie aussi de davantage d’outils dans le plan.

Hitman: Contracts utilise aussi des contrats distincts avec déguisements et plusieurs approches. Les souvenirs d’un 47 blessé donnent aux missions un cadre sombre. Blood Money insiste davantage sur les conséquences d’un contrat pour le suivant, par l’argent et la notoriété. Préparation et recherche d’accès restent familières, mais le système entourant les missions change les priorités.

Tom Clancy’s Splinter Cell partage l’observation des patrouilles et l’évitement des alarmes. Sam Fisher utilise obscurité, sons et outils techniques pour entrer. Hitman permet plus souvent de se mêler aux gens avec d’autres vêtements. Les deux récompensent la préparation, mais Splinter Cell demande généralement de rester caché, tandis que 47 peut parfois marcher au grand jour si son rôle reste crédible.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PS2 combine infiltration, évitement des gardes et exploration de salles sécurisées. Il raconte une histoire d’espionnage très mise en scène autour notamment de la Big Shell. Hitman organise plus souvent sa tension autour d’une cible, d’un déguisement et d’une issue. Les deux demandent de réfléchir aux lignes de vue, mais leur structure narrative et les raisons d’entrer diffèrent.

Manhunt demande aussi d’observer les parcours et d’approcher les adversaires sans être immédiatement découvert. Ombres et sons jouent un grand rôle dans une lutte violente pour s’échapper. Hitman utilise vêtements et accès social en plus de l’infiltration. Manhunt privilégie la traque et les attaques rapprochées ; le contrat de 47 concerne une cible désignée et une sortie soigneusement choisie.