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PlayStation 2

Hitman 2: Silent Assassin Platinum - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2

Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2 est un jeu d’infiltration dans lequel l’Agent 47 quitte sa vie retirée pour de nouveaux contrats. Vous explorez les lieux, trouvez la cible et choisissez comment entrer puis sortir. Gardes, civils et passages bloqués composent le problème. D’autres vêtements permettent d’incarner quelqu’un à sa place, mais un uniforme ne résout pas tout : comportement et distance avec les gardes comptent toujours.

La carte aide à préparer le parcours. Vous observez les patrouilles, cherchez des clés et attendez une occasion sans personne pour gêner. Vous pouvez traîner les corps et prendre leurs vêtements pour avancer. Les armes offrent une issue si le plan échoue, mais les tirs peuvent alerter d’autres gardes. Courir rapidement près de quelqu’un éveille aussi les soupçons. Avancer calmement et attendre un meilleur moment font donc réellement partie du jeu.

Après une mission, le jeu évalue notamment l’attention attirée et les victimes. Cela incite à retenter les lieux avec moins de violence ou une autre entrée. Silent Assassin est une aventure solo : vous apprenez à connaître le décor puis affinez votre approche. L’édition Platinum proposée reste le même jeu PS2 original ; un autre emballage n’en fait ni une adaptation HD ni un épisode Hitman ultérieur.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Hitman 2: Silent Assassin

IO Interactive a développé Hitman 2: Silent Assassin, publié par Eidos en 2002. Il succédait à Hitman: Codename 47 et amenait aussi la série sur PlayStation 2. Le début montre 47 loin de son ancien travail, essayant de prendre ses distances avec son passé violent. De nouveaux événements le ramènent aux contrats et commanditaires. Ce conflit appartient à l’histoire ; en jouant, la question centrale reste comment atteindre une cible sans attention inutile.

Le manuel PS2 original précise qu’un déguisement ne donne pas automatiquement carte blanche. Les gardes réagissent au comportement ; proximité, rythme et situation comptent. Les changements de vêtements avaient donc une autre fonction qu’une simple clé de porte. Vous prenez un rôle et devez agir en conséquence. L’évaluation finale indiquait ensuite si la tentative avait été discrète ou violente, laissant de quoi améliorer même une mission réussie.

Contracts a suivi en 2004, puis Blood Money en 2006, chacun avec ses ajouts et son cadre propres. Cette page Platinum propose Silent Assassin sur PS2, pas ces suites ni la compilation HD ultérieure. L’association initiale entre observation, choix d’un déguisement et préparation d’une fuite reste centrale. Les joueurs connaissant les épisodes récents découvrent donc une conception plus ancienne, où l’information vient surtout de la carte et de l’environnement.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Hitman: Contracts partage recherche d’une cible, changements de vêtements et évitement des gardes. Ses missions sont reliées par les souvenirs d’un 47 blessé à Paris. Silent Assassin suit son retour après une vie retirée. Les deux demandent d’observer, mais Contracts revient sur des contrats dans un cadre plus sombre, sans raconter le même déclencheur personnel.

Hitman: Blood Money développe déguisements et contrats aux approches variées. Argent, améliorations d’équipement et notoriété renforcent les liens entre missions. Silent Assassin privilégie l’exécution et l’évaluation de chaque contrat. L’observation calme reste familière, mais les conséquences et outils qui entourent la mission ne sont pas identiques.

Tom Clancy’s Splinter Cell partage l’observation des patrouilles et l’évitement des alarmes. Sam Fisher utilise obscurité, sons et outils techniques pour entrer. Hitman permet plus souvent de se mêler aux gens avec d’autres vêtements. Les deux récompensent la préparation, mais Splinter Cell demande généralement de rester caché, tandis que 47 peut parfois marcher au grand jour si son rôle reste crédible.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PS2 combine infiltration, évitement des gardes et exploration de salles sécurisées. Il raconte une histoire d’espionnage très mise en scène autour notamment de la Big Shell. Hitman organise plus souvent sa tension autour d’une cible, d’un déguisement et d’une issue. Les deux demandent de réfléchir aux lignes de vue, mais leur structure narrative et les raisons d’entrer diffèrent.

Manhunt demande aussi d’observer les parcours et d’approcher les adversaires sans être immédiatement découvert. Ombres et sons jouent un grand rôle dans une lutte violente pour s’échapper. Hitman utilise vêtements et accès social en plus de l’infiltration. Manhunt privilégie la traque et les attaques rapprochées ; le contrat de 47 concerne une cible désignée et une sortie soigneusement choisie.