Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Grandia II sur PlayStation 2
Grandia II sur PlayStation 2 suit Ryudo, un mercenaire chargé de protéger la chanteuse Elena pendant une cérémonie religieuse. Une mission apparemment simple devient un voyage à travers des villes, des sentiers de montagne et des donjons. De nouveaux compagnons les rejoignent en route, chacun avec sa vision du monde et son rôle dans les combats. Les conversations du groupe montrent pourquoi la méfiance de Ryudo se heurte à la foi d'Elena, tandis que d'étranges événements compliquent progressivement leur mission.
Pendant les combats, la jauge IP indique quand chaque personnage et chaque ennemi pourra agir. Au point de commande, vous choisissez une attaque, un sort, une défense ou un déplacement ; l'action sera exécutée plus tard sur cette même jauge. Une attaque critique bien placée repousse un adversaire et peut perturber une action dangereuse. Vous surveillez donc les dégâts, mais aussi la distance et le temps de préparation. Retarder une attaque aide parfois davantage que lancer immédiatement le sort le plus puissant.
Les Mana Eggs permettent de répartir la magie entre vos compagnons, tandis que les pièces gagnées servent à développer sorts et capacités. En dehors des combats, vous explorez les environs, parlez aux habitants et cherchez de nouveaux équipements. Vous dirigez seul tout le groupe avec une DualShock 2 ordinaire ; aucune manette supplémentaire n'est nécessaire. Il s'agit de l'édition PS2 originale, avec l'histoire et les combats de Grandia II, et non de la réédition HD ultérieure.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Grandia II sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Grandia II
Game Arts a initialement développé Grandia II pour la Dreamcast, où ce jeu de rôle est sorti en 2000. Son adaptation sur PlayStation 2 a suivi en 2002, Ubi Soft publiant la version européenne. Les joueurs de la console Sony ont ainsi pu découvrir Ryudo, Elena et un nouvel univers au sein de la série Grandia. Les personnages et les événements composent une histoire indépendante ; le voyage des héros du premier Grandia ne se poursuit pas directement ici.
La version PS2 conservait l'intrigue, les cartes et la structure des combats de l'édition précédente. Lors de l'annonce, Game Arts mettait surtout en avant les cinématiques retravaillées et des scènes supplémentaires. Cette présentation ne doit pas être confondue avec la version HD bien plus récente. La jauge IP caractéristique restait au cœur des combats : une chronologie visible qui s'arrête temporairement lorsque vous choisissez une commande. Le système associait ainsi le calme des décisions dans les menus à des occasions changeant constamment sur le champ de bataille.
La progression des personnages suivait également sa propre voie. Les Mana Eggs donnaient accès à la magie, que des pièces permettaient de renforcer, au lieu de dépendre uniquement d'une profession fixe ou d'un apprentissage automatique. Parallèlement au voyage dans un monde fantastique, l'histoire abordait la foi, la confiance et les jugements sur le bien et le mal. Dans les premiers jeux PS2, Grandia II représente ainsi un jeu de rôle japonais narratif dont le voyage entier est particulièrement marqué par le rythme des combats de groupe.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Final Fantasy X partage le voyage avec un groupe qui s'agrandit et l'importance des conversations entre personnages. Vous y choisissez aussi des commandes dans des menus, mais l'ordre des tours fonctionne autrement. Grandia II fait avancer les combattants sur une jauge IP et utilise les attaques critiques pour retarder les adversaires. Final Fantasy X emploie aussi le Sphérier pour la progression, tandis qu'ici les Mana Eggs et les pièces déterminent la répartition de la magie et des capacités.
Shadow Hearts associe lui aussi une histoire personnelle, des combats de groupe et des événements surnaturels. Son Judgment Ring demande d'appuyer au bon moment pendant une action. Grandia II place plutôt la gestion du temps dans le choix de la cible et l'interruption de sa préparation sur la jauge IP. L'ambiance diffère aussi : Shadow Hearts utilise un cadre historique sombre, tandis que Ryudo parcourt un monde entièrement inventé.
Dragon Quest: The Journey of the Cursed King vous fait, comme Grandia II, traverser un monde fantastique avec un groupe fixe de compagnons. Ses vastes paysages invitent davantage à la promenade, tandis que Grandia II vous conduit dans des zones clairement délimitées. Les combats diffèrent également : Dragon Quest utilise des commandes de groupe saisies à chaque tour, alors qu'ici vous cherchez à influencer la préparation visible de chaque combattant avec des attaques soigneusement choisies.
Dark Cloud associe un voyage dans des donjons au renforcement progressif de vos héros. Vous y dirigez directement un personnage actif pendant des combats d'action et reconstruisez des villages avec les éléments collectés hors des donjons. Grandia II repose sur un groupe combattant ensemble, des commandes de menu et une intrigue continue. Les deux récompensent l'attention portée à l'équipement, mais posent des questions différentes : entretenir soigneusement une arme ou coordonner le rythme et les possibilités de plusieurs combattants.
Suikoden V partage l'attention portée aux relations du groupe, à la confiance et aux conflits qui dépassent la mission initiale. La lutte politique et le recrutement d'un vaste ensemble d'alliés y occupent une place importante. Grandia II suit un groupe de voyageurs plus restreint et rapproche la tension de Ryudo et Elena. Les combats ont aussi un autre accent : Suikoden V utilise des formations et des attaques combinées, tandis qu'ici la jauge IP organise les actions individuelles et les interruptions.