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PlayStation 2

Grand Theft Auto III - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Grand Theft Auto III sur PlayStation 2

Grand Theft Auto III sur PlayStation 2 est une aventure d’action dans laquelle vous parcourez librement Liberty City en voiture et à pied. Vous incarnez Claude, entraîné dans le milieu criminel de la ville après une trahison lors d’un braquage. Vous effectuez des missions pour différents employeurs, d’une poursuite à l’élimination d’un adversaire. Leurs intérêts se croisent régulièrement : une nouvelle mission peut aussi modifier les rapports entre les groupes.

Au volant, vous surveillez la circulation, l’itinéraire et l’état de votre voiture. Un véhicule rapide aide lors d’une poursuite, mais une collision peut bouleverser vos plans. À pied, vous utilisez différentes armes et choisissez votre position face aux ennemis. La police réagit à vos actes : plus votre indice de recherche augmente, plus il devient difficile de disparaître à nouveau.

Entre les missions de l’histoire, vous pouvez explorer, chercher des paquets cachés ou transporter des passagers en taxi. De nouveaux quartiers s’ouvrent au fil du récit, avec d’autres itinéraires et employeurs. Les radios accompagnent vos trajets de musique, de conversations et de publicités fictives. Vous suivez la campagne seul et pouvez commencer une nouvelle mission ou d’abord mieux connaître les environs. Cette association de missions définies et de liberté entre elles façonne votre expérience de Liberty City.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Grand Theft Auto III sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III est sorti sur PlayStation 2 en octobre 2001. DMA Design a développé le jeu et Rockstar Games l’a édité. La série abandonnait sa vue de dessus habituelle pour une ville entièrement en trois dimensions. Cela changeait aussi la façon d’apprendre à connaître les lieux : les rues prenaient du relief, les bâtiments définissaient les lignes de vue et les poursuites se déroulaient directement autour du protagoniste.

Dans une rétrospective, Rockstar a aussi évoqué le choix de Claude comme protagoniste silencieux. Son silence laissait aux autres personnages la place de décrire le monde criminel par leurs conversations. Les cinématiques prolongeaient l’environnement jouable, maintenant rencontres et missions dans la même ville. Pour la première fois dans cette série, l’équipe devait déterminer comment faire fonctionner ensemble un monde 3D librement explorable et une histoire continue.

Cette structure a ensuite pris d’autres formes dans Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: San Andreas. Ces jeux déplaçaient l’action vers d’autres lieux et époques, tout en conservant conduite, marche et missions comme fil conducteur. Rockstar est ensuite revenu à Liberty City avec Liberty City Stories. GTA III conserve ainsi le point de départ 3D de cet ensemble : un protagoniste qui cherche sa voie dans une ville grâce à de nouveaux contacts successifs.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Grand Theft Auto: Vice City partage la conduite libre et les missions pour différents criminels. Tommy Vercetti y possède une voix affirmée et une histoire dans une ville ensoleillée des années 1980. GTA III utilise Liberty City et un protagoniste silencieux, laissant surtout les autres personnages mener les conversations.

Grand Theft Auto: San Andreas étend le voyage à plusieurs villes séparées par des campagnes. Vous suivez CJ et pouvez développer son apparence et ses compétences. GTA III se concentre sur les quartiers de Liberty City et les missions de Claude. Les deux conservent la liberté de choisir son itinéraire entre les missions de l’histoire.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories revient dans la même ville avec Toni Cipriani et une histoire antérieure. Les lieux familiers s’entourent ainsi d’autres relations et événements. GTA III suit Claude à une période ultérieure. Les deux jeux vous font comprendre la ville par des missions pour différents employeurs.

Grand Theft Auto: Vice City Stories propose aussi exploration libre, conduite et fusillades sur PlayStation 2. Vic Vance essaie d’y construire sa position à Vice City. GTA III relie surtout ses missions par les contacts changeants de Claude à Liberty City. Les protagonistes et les époques où ils vivent diffèrent.

Canis Canem Edit associe également des missions à un environnement que vous explorez entre elles. Jimmy Hopkins découvre son école et la ville voisine à travers les cours et les conflits. GTA III utilise cette interaction pour une cité criminelle. Dans les deux, reconnaître habitants et itinéraires aide à situer les nouvelles missions dans leur cadre.