Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Grand Prix Challenge sur PlayStation 2
Grand Prix Challenge sur PlayStation 2 est un jeu de course de Formule 1 consacré à la saison 2002. Vous choisissez parmi les pilotes et équipes officiels et parcourez les dix-sept circuits de ce championnat. La grille compte vingt-deux voitures. Une course rapide vous place immédiatement parmi les autres pilotes, tandis qu'un week-end complet laisse aussi le temps de vous entraîner, de régler votre voiture et d'obtenir une meilleure place au départ grâce aux qualifications. Le premier virage n'est donc pas le seul élément déterminant le début de votre course.
La conduite possède trois niveaux de difficulté, indépendants des quatre niveaux des adversaires. Vous pouvez donc d'abord apprendre la piste avec une aide au freinage, puis contrôler vous-même davantage le freinage, la motricité et les changements de rapport. Les changements météorologiques et l'usure des pneus influencent vos décisions en piste. Vous pouvez prendre ces facteurs en compte même dans des courses raccourcies, de sorte qu'un arrêt au bon moment fasse la différence. Le système d'arrêt aux stands vous donne une influence sur le travail des mécaniciens et sur le temps ainsi gagné ou perdu.
À côté du championnat, la série Grand Prix Challenge propose des défis de plus en plus longs et difficiles. Les contre-la-montre vous opposent à votre propre tour fantôme pour améliorer freinages et virages. Vous pouvez jouer seul avec une manette PS2 ordinaire ou courir simultanément à deux en écran partagé. Ce duel local nécessite deux manettes, pas de Multitap. Le jeu repose sur cette année sportive d'origine ; ses équipes, circuits et règles sont donc ceux de l'époque, et non ceux de la saison actuelle de Formule 1.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Grand Prix Challenge sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Grand Prix Challenge
Melbourne House a développé Grand Prix Challenge sur PlayStation 2 au sein d'Infogrames. L'édition européenne est sortie en novembre 2002 ; le lancement américain a suivi en 2003 sous le label Atari. Dans les deux cas, la licence restait fondée sur la saison 2002 de Formule 1. Il ne s'agit pas d'une adaptation console de Grand Prix 4 de Geoff Crammond sur PC, mais d'un projet distinct d'une équipe australienne. Cette origine explique pourquoi le nom peut rappeler d'autres jeux automobiles sans qu'ils aient les mêmes créateurs.
Le producteur Andrew Carter a décrit un développement d'environ dix-huit mois, avec une équipe passant d'environ vingt-quatre à une quarantaine de personnes. Plusieurs membres essentiels avaient déjà travaillé sur Dethkarz, GP500 et l'édition Dreamcast de Le Mans 24 Hours. Leur expérience des jeux de course a servi de base au comportement des véhicules et à l'affichage de grandes pistes. Carter citait aussi Gran Turismo et les grands jeux de course d'arcade de Sega comme inspirations : des voitures soigneusement élaborées devaient accompagner une sensation immédiate de vitesse.
Les choix de conception visent des courses où la stratégie garde un sens même lors d'une courte session. L'usure des pneus, les changements météorologiques et d'autres facteurs sont adaptés à la durée choisie. Des aides à la conduite variées et des niveaux d'adversité distincts vous laissent reprendre progressivement certaines tâches. Les développeurs n'ont donc pas seulement fixé les noms et voitures officiels d'une saison : ils ont également créé leur propre apprentissage autour de ce sport. Cette association distingue Grand Prix Challenge sur le marché très fourni des jeux de Formule 1 sur PS2.
Jeux similaires sur PlayStation 2
F1 2002 d'EA utilise la même saison sportive sur PS2 et partage donc de nombreux pilotes, équipes et circuits avec Grand Prix Challenge. EA met notamment l'accent sur les duels d'équipe et les cartes EA SPORTS à débloquer. Grand Prix Challenge répartit la conduite et le comportement adverse en niveaux séparés et construit sa propre série de défis croissants. Vous reconnaissez donc le calendrier sportif, mais vous vous entraînez et progressez grâce à d'autres systèmes entourant la course elle-même.
F1 Career Challenge vous permet de guider votre propre pilote à travers quatre saisons historiques sur PlayStation 2, de 1999 à 2002 inclus. Grand Prix Challenge conserve la grille et le calendrier officiels d'une seule année. Les deux associent qualifications, réglages et courses. La différence tient à ce qui relie ces épreuves : EA en fait une carrière avec un pilote créé par vos soins, tandis que Grand Prix Challenge place le championnat et ses défis croissants au centre.
Gran Turismo 3: A-Spec exige, comme Grand Prix Challenge, de surveiller l'adhérence, les points de freinage et les réactions de votre voiture. Il propose aussi des voitures routières, d'autres machines de course et du rallye au lieu d'une seule saison officielle de Formule 1. Grand Prix Challenge donne davantage de poids aux qualifications, aux arrêts aux stands et aux conditions changeantes de cette discipline. Leur point commun est l'apprentissage du contrôle d'un véhicule ; les voitures choisies et la structure des courses donnent un caractère différent aux jeux PS2.
Ferrari F355 Challenge partage avec Grand Prix Challenge l'attention aux vrais circuits, aux réglages et à la précision en virage. Sega se concentre sur la F355 et vous laisse mieux connaître la même voiture sur différentes pistes. Grand Prix Challenge utilise les différentes voitures du plateau de Formule 1 de 2002 et y ajoute une stratégie de championnat. Dans les deux jeux PS2, la patience aide à s'entraîner, mais l'amélioration du chrono se construit dans une autre voiture et une autre forme de compétition.
Driving Emotion Type-S sur PS2 vous permet également de travailler freinages, adhérence et différents réglages du comportement routier. Sa collection comprend des voitures de route et de compétition de plusieurs marques, tandis que Grand Prix Challenge se concentre entièrement sur la Formule 1. Type-S débloque voitures et pistes grâce aux victoires dans les divisions. Ici, la saison officielle, les qualifications et le choix du moment d'un arrêt dirigent votre progression. Vous exercez des compétences de base similaires dans un autre type d'épreuve automobile.