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PlayStation 2

Ghost in the Shell Stand Alone Complex With Cover - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex sur PlayStation 2

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex pour PlayStation 2 est un jeu de tir de science-fiction qui suit la Section 9 pendant une enquête sur un trafic d'armes. L'affaire conduit le Major Motoko Kusanagi et Batou dans des installations très surveillées et des environnements urbains. Vous regardez par-dessus l'épaule du personnage, cherchez à vous protéger des tirs et changez d'arme selon la distance. Une conspiration plus vaste se cache derrière la première opération et se précise au fil des missions.

Les passages de Kusanagi mettent l'accent sur sa mobilité. Vous sautez entre les plateformes, agrippez les rebords et cherchez des chemins entre les obstacles, tandis que Batou emploie plus souvent des armes lourdes. Les tirs alternent avec les attaques rapprochées et l'utilisation de terminaux. Le ghost-hacking permet de prendre temporairement le contrôle d'un ennemi et d'utiliser sa position ou ses armes. Cela transforme l'affrontement : un adversaire derrière une ligne défensive peut soudain semer le trouble de l'intérieur, alors que votre personnage reste à distance.

La campagne narrative se joue seul. Des combats locaux distincts sont également proposés sur un même téléviseur en écran divisé, pour quatre joueurs au maximum. À trois ou quatre participants, il faut un Multitap PS2 et une manette DualShock 2 par joueur. Ces parties ne correspondent pas à une campagne jouée ensemble. Il s'agit du jeu PS2 original de Cavia, avec une action à la troisième personne. Le jeu PSP homonyme sorti ensuite est une autre aventure avec sa propre structure de jeu.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Cavia a développé Ghost in the Shell: Stand Alone Complex comme une aventure distincte dans l'univers de la série télévisée du même nom. Celle-ci s'appuie sur le manga de Masamune Shirow consacré aux corps cybernétiques, aux réseaux et à l'identité. Le jeu PS2 est sorti en 2004 au Japon et en Amérique du Nord. Bandai a édité la version occidentale, tandis qu'Atari assurait la distribution européenne. L'Europe l'a reçu en 2005, alors que la série animée touchait aussi un public plus large hors du Japon et que son univers continuait à s'étendre.

Les développeurs ont traduit les possibilités technologiques de la Section 9 en actions que vous réalisez. Les corps cybernétiques permettent de grands sauts et des combats directs ; le réseau se concrétise par les terminaux et la prise de contrôle temporaire d'ennemis. L'enquête relie les différents lieux. La campagne suit principalement Kusanagi et Batou, avec leurs accents respectifs sur le mouvement et la puissance de feu. Les cinématiques et les conversations expliquent les liens sans reproduire littéralement les récits télévisés.

Le nom demande un peu d'attention lorsqu'on revient sur la série. En 2005, un jeu PSP est également sorti sous le même titre occidental. Il s'agissait d'une autre production de G-Artists, avec des tirs à la première personne et sa propre approche du soutien des Tachikoma. L'ancien Ghost in the Shell de la première PlayStation repose aussi sur une autre forme d'action robotique. L'édition PS2 décrite ici reste donc un maillon distinct : un jeu de tir d'action narratif de Cavia, complété par des combats multijoueurs locaux hors campagne.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Comme Ghost in the Shell, Oni associe un décor cyberpunk aux tirs et aux combats au corps à corps. Konoko dispose d'un vaste système de projections et de techniques martiales : perdre son arme à feu ne met donc pas forcément fin au combat. Kusanagi partage cette mobilité physique, mais son aventure PS2 ajoute la prise de contrôle d'ennemis et l'alternance avec Batou. La différence oppose ainsi des combinaisons martiales plus approfondies aux possibilités supplémentaires d'un monde cybernétique connecté.

Enter the Matrix permet également d'associer sauts acrobatiques et tirs dans un monde où humains et ordinateurs sont imbriqués. Le ralentissement temporaire Focus y détermine l'exécution des mouvements spectaculaires. Ghost in the Shell construit sa variété autour des sauts de Kusanagi, de la puissance de feu de Batou et du ghost-hacking. Les deux relient les missions par des scènes cinématographiques, mais la campagne suit ici une enquête de la Section 9 plutôt que des événements parallèles aux films Matrix.

Headhunter mêle criminalité futuriste, enquête et fusillades en accordant de l'importance aux positions et aux abris. Jack Wade rejoint aussi les lieux suivants à moto et obtient de nouvelles autorisations grâce à des épreuves. Ghost in the Shell répartit son action entre des missions délimitées et deux protagonistes aux capacités cybernétiques. La ressemblance tient à l'enquête parmi des adversaires armés ; la différence oppose une fiction policière ancrée dans la rue à la technologie des réseaux et aux capacités de saut de la Section 9.

WinBack: Covert Operations propose également de tirer sur des gardes armés à la troisième personne et de progresser dans des installations. Ses combats reposent fortement sur les arrêts, la visée et l'utilisation des angles. Ghost in the Shell ajoute bien plus de déplacements verticaux et d'attaques physiques, et le piratage peut transférer le contrôle à un ennemi. Les deux demandent d'abord de trouver une position sûre, mais Kusanagi peut aborder une pièce surveillée très différemment des agents de WinBack.

Comme Ghost in the Shell, TimeSplitters 2 propose des combats multijoueurs locaux avec différentes armes. Il montre toutefois l'action à travers les yeux du tireur et possède aussi une campagne jouable en coopération. Celle de Ghost in the Shell reste un récit solo à la troisième personne ; les parties locales en sont distinctes. À trois ou quatre joueurs sur PS2, les deux jeux nécessitent un Multitap et suffisamment de manettes, mais leurs contenus jouables ensemble diffèrent.