Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
PlayStation 2

G-Force: De Game - PlayStation 2 - PS2

€ 3,99

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

G-Force: De Game sur PlayStation 2

G-Force sur PlayStation 2 transforme les appareils ménagers ordinaires en adversaires dangereux pour une minuscule équipe d'agents secrets. Vous contrôlez le cochon d'Inde Darwin et la mouche Mooch dans une mission contre une armée de robots. À leur échelle, pièces, installations et passages deviennent de grands obstacles. Vous cherchez votre chemin, utilisez de l'équipement d'espionnage et alternez entre leurs capacités lorsqu'une sécurité ou une zone fermée bloque votre progression.

Darwin utilise notamment un fouet électrique et un jetpack pour combattre les ennemis et franchir des dénivelés. Les sauts et le vol stationnaire permettent d'atteindre des plateformes, tandis que son équipement sert aussi aux énigmes environnementales. Mooch apporte une perspective aérienne à l'exploration. L'alternance modifie votre approche : une pièce qui ressemble à un parcours d'obstacles pour Darwin peut offrir à son petit partenaire un autre passage ou un point d'interaction utile.

Tous les appareils n'appellent pas la même réaction. Le jeu présente notamment des gaufriers, fontaines à eau et aspirateurs hostiles, et vous demande aussi d'influencer l'environnement ou les ennemis pour résoudre des énigmes. La mission alterne donc combats, observation, placement et choix d'une action adaptée. G-Force sur PS2 est une aventure pour un joueur : vous gérez vous-même la coopération de Darwin et Mooch, sans avoir besoin d'une seconde personne.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

G-Force: De Game sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de G-Force: De Game

Eurocom a développé G-Force pour PlayStation 2 ; Disney Interactive Studios l'a publié en 2009 autour du film consacré à une équipe d'agents secrets. L'annonce originale de mars citait la PS2 parmi les plateformes. Disney distinguait explicitement le développement sur consoles assuré par Eurocom des éditions portables séparées. L'action du jeu PS2 s'articule autour de Darwin et Mooch, dont la petite taille constitue un principe important pour les environnements.

L'éditeur présentait les machines domestiques non seulement comme des ennemis, mais aussi comme des éléments d'énigmes. À hauteur de cochon d'Inde, un gaufrier ou un aspirateur prend une autre importance qu'un simple décor à taille humaine. Agir sur les lieux et les adversaires faisait donc partie des missions. Cette échelle relie les personnages du film au jeu : malgré leur technologie avancée, les agents évoluent parmi des objets bien plus grands qu'eux.

L'alternance entre le cochon d'Inde et la mouche donne deux perspectives à ce principe. Darwin porte l'essentiel de l'équipement visible, tandis que Mooch apporte une autre forme de déplacement à l'exploration. Un seul joueur dirige leur coopération : l'esprit d'équipe n'implique donc pas une commande partagée à plusieurs. L'édition PS2 reste ainsi une aventure d'action liée au film, où gadgets, parcours de plateformes et énigmes environnementales composent la mission secrète des petits agents.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Ratchet & Clank combine aussi sur PS2 parcours de plateformes et outils techniques. Ratchet achète armes et gadgets avec des boulons ramassés et voyage entre les planètes avec Clank. Darwin et Mooch opèrent plutôt à petite échelle parmi les machines domestiques. Dans les deux, l'équipement transforme un obstacle, mais Ratchet privilégie un arsenal croissant ; G-Force relie ses gadgets à l'alternance entre deux agents et à l'action sur l'environnement.

Stitch: Experiment 626 envoie aussi sur PS2 un petit héros Disney doté d'une grande puissance de feu dans des zones en trois dimensions. Stitch cherche de l'ADN pour Jumba et utilise blasters, griffes et grappin. G-Force associe Darwin équipé à Mooch en vol. Les deux mêlent recherche et combat, mais la collecte extraterrestre de Stitch se concentre sur un protagoniste ; le cochon d'Inde et la mouche exploitent leurs différences de taille et de déplacement dans leur mission.

Stuart Little 3: Big Photo Adventure montre aussi sur PS2 des lieux quotidiens vus par un petit personnage de film. Stuart utilise véhicules et costumes pour prendre des photos pour le projet scolaire de George. Darwin et Mooch abordent de grandes pièces avec leur équipement d'espionnage et des déplacements différents. Les deux transforment les objets familiers par la taille des héros, mais un album guide Stuart ; G-Force exploite cette échelle pour infiltrations, combats contre les appareils et énigmes de sécurité.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy combine sur PS2 exploration en trois dimensions, obstacles de plateformes et objets à collecter. Jak recherche des Power Cells et utilise pouvoirs Eco et véhicules durant son voyage. G-Force donne un jetpack à Darwin et fait voler Mooch dans les lieux. Les deux valorisent le déplacement pour atteindre des endroits, mais les paysages fantastiques continus de Jak diffèrent des infiltrations de G-Force parmi objets ménagers géants et appareils hostiles.

Rayman 3: Hoodlum Havoc fait aussi dépendre sur PS2 l'approche des ennemis et obstacles de capacités particulières. Rayman obtient des pouvoirs temporaires durant son périple avec Globox contre les Hoodlums. G-Force utilise l'équipement de Darwin et le vol de Mooch pour aborder les situations. Les deux associent action et choix d'une capacité adaptée ; les pouvoirs temporaires de Rayman diffèrent de l'alternance entre deux agents aux rôles distincts dans une même mission d'espionnage.