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PlayStation 2

Final Fantasy XII - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Final Fantasy XII sur PlayStation 2

Final Fantasy XII sur PlayStation 2 est un jeu de rôle situé dans Ivalice, où le royaume de Dalmasca se retrouve entre des puissances en guerre. Vous suivez Vaan, un garçon de Rabanastre qui rêve de posséder son propre vaisseau volant. Sa rencontre avec la princesse Ashe l'entraîne dans un conflit qui dépasse sa ville. Un groupe se forme en chemin, avec des origines et des raisons de voyager différentes.

Vous explorez des villes, des déserts et d'autres zones où les ennemis se déplacent visiblement. Les combats ont lieu dans ces environnements : pendant l'exploration, vous pouvez déjà choisir les affrontements à engager. Vous donnez des ordres d'attaque, de magie ou d'utilisation d'objets. Les Gambits permettent aussi de définir des conditions de comportement automatique, comme lancer un sort de soin lorsque la santé d'un allié descend sous un seuil choisi.

Le License Board développe les possibilités des personnages et leur utilisation de l'équipement. La combinaison d'armes, d'aptitudes et de Gambits permet d'adapter la coopération du groupe. En plus du récit, des contrats de chasse et des zones reculées vous attendent. Final Fantasy XII demande donc de suivre le voyage dans Ivalice tout en préparant le groupe. Vous ne dirigez pas seulement des actions isolées : vous réfléchissez aussi à l'ordre dans lequel l'équipe réagit aux situations.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Final Fantasy XII sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Final Fantasy XII

Final Fantasy XII est sorti au Japon en 2006 et en Europe en février 2007 sur PlayStation 2. Square Enix a développé et édité le jeu. Ivalice était déjà connu grâce à Final Fantasy Tactics, mais recevait ici une autre époque et une histoire propre. Le voyage à travers Dalmasca plaçait guerre, pouvoir politique et positions de différents protagonistes aux côtés de la découverte habituelle d'un jeu de rôle.

Le développement a duré environ six ans. Dans un entretien ultérieur, Hiroaki Kato et Takashi Katano ont expliqué que le passage continu de l'exploration au combat avait demandé beaucoup de travail. L'équipe ne souhaitait pas simplement accélérer les combats à commandes habituels : les joueurs devaient aussi pouvoir superviser un groupe. Cela a conduit à l'importance des Gambits, dont les règles prédéfinies font agir les personnages pendant un affrontement.

Le choix du monde avait également un objectif. Selon Kato, le devoir et le sens de la liberté étaient au cœur du récit. Ivalice permettait de relier ces thèmes à la guerre et à des personnages aux convictions différentes. L'édition originale utilisait un seul type de License Board afin de privilégier la nouvelle structure des combats et les Gambits. Cette version européenne PS2 représente cette première conception, avant que des adaptations ultérieures ajoutent un autre système de métiers fixes.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Final Fantasy X suit un groupe dans Spira et développe les personnages grâce au Sphere Grid. Les combats se déroulent en tours distincts. Final Fantasy XII maintient exploration et combats dans les mêmes zones et utilise les Gambits pour le comportement du groupe. Les deux associent un long récit au développement d'aptitudes et de rôles complémentaires.

Final Fantasy X-2 donne à Yuna, Rikku et Paine des rôles de combat changeants grâce aux dresspheres. Vous retournez dans Spira et choisissez des missions depuis un vaisseau volant. Final Fantasy XII développe un autre groupe dans Ivalice avec le License Board et les Gambits. Le point commun consiste à adapter les aptitudes à la composition de l'équipe.

Kingdom Hearts II associe voyages entre les mondes et développement de Sora et de ses aptitudes. Vous effectuez directement les attaques tandis que les compagnons vous aident. Final Fantasy XII utilise des commandes et des règles prédéfinies pour le groupe. Les deux proposent des destinations et personnages variés, mais vous confient des décisions différentes en combat.

Rogue Galaxy fait voyager un groupe dans un univers de science-fiction, avec différentes planètes pour destinations. Il associe combats d'action directs, équipement et progression des personnages. Final Fantasy XII reste davantage centré sur les commandes et règles de groupe pendant l'exploration d'Ivalice. Leur parenté réside dans le vaste voyage, les rencontres et les ajustements réguliers du groupe.

Dark Chronicle relie donjons et combats d'action à l'amélioration des armes et à la reconstruction de lieux. La collecte et la planification en marge du récit peuvent vous plaire si vous aimez préparer votre progression. Final Fantasy XII oriente cette préparation vers l'équipement, le License Board et les Gambits. Les deux offrent des activités supplémentaires en dehors du parcours principal.