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PlayStation 2

Final Fantasy X-2 - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Final Fantasy X-2 sur PlayStation 2

Final Fantasy X-2 sur PlayStation 2 est un jeu de rôle dans lequel Yuna voyage dans Spira avec Rikku et Paine. Deux ans après Final Fantasy X, le monde a changé et Yuna cherche des réponses dans d'anciens enregistrements sur sphères. Membres des Gullwings, les trois héroïnes visitent des lieux familiers et rencontrent des habitants qui tentent de reconstruire leur vie.

Depuis le vaisseau volant, vous choisissez des destinations et acceptez des missions. Cette structure vous laisse explorer différentes régions de Spira avant de poursuivre l'histoire. Vous cherchez des sphères, parlez aux habitants et vous impliquez dans des conflits entre des groupes aux visions différentes de l'avenir. En plus des missions principales, vous trouvez des récits secondaires et des mini-jeux, dont le jeu de calcul Sphere Break.

Les combats utilisent Active Time Battle : les actions et leur timing comptent tandis que l'affrontement continue. Les dresspheres permettent de changer le rôle de Yuna, Rikku et Paine, par exemple d'attaquante à soigneuse. Le Garment Grid détermine les changements disponibles. De nouvelles aptitudes et la composition de votre groupe offrent régulièrement d'autres possibilités. Final Fantasy X-2 associe ainsi un retour dans Spira à son propre système de combat et à un choix de missions plus libre.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Final Fantasy X-2 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 est sorti au Japon en 2003 puis en Europe en 2004 sur PlayStation 2. Il s'agissait de la première suite directe d'un épisode principal de Final Fantasy : le même monde et des personnages de retour recevaient une nouvelle histoire. Motomu Toriyama était réalisateur et Yoshinori Kitase producteur. Les créateurs souhaitaient approfondir Spira après Final Fantasy X plutôt que l'abandonner après une seule aventure.

Kitase a expliqué plus tard que l'équipe avait volontairement choisi un récit plus joyeux. Yuna, Rikku et le nouveau personnage Paine constituaient le groupe jouable. La structure changeait aussi : les destinations et missions pouvaient être abordées dans un ordre différent du parcours continu du précédent jeu. Les créateurs montraient ainsi comment le même monde présentait de nouvelles questions et possibilités après les événements de Final Fantasy X.

Le concepteur des combats a également choisi une nouvelle version d'Active Time Battle. Les dresspheres permettaient de changer de rôle pendant un affrontement, avec des transformations spectaculaires intégrées à la présentation. Selon Kitase, des séries télévisées japonaises où les héros se transforment ont inspiré ces animations. L'édition européenne PS2 d'origine propose cette combinaison de missions, d'un groupe fixe de trois et de rôles de combat changeants. La suite prenait ainsi sa propre forme dans le même univers.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Final Fantasy X présente Spira et suit Yuna dans son précédent voyage avec Tidus et les autres gardiens. Les combats se déroulent en tours distincts et le récit détermine davantage l'itinéraire. Final Fantasy X-2 retrouve des lieux connus, mais utilise des dresspheres et vous laisse choisir davantage de destinations.

Final Fantasy XII vous fait développer un groupe dans Ivalice et utiliser des Gambits pour définir ses comportements automatiques en combat. Final Fantasy X-2 emploie plutôt les dresspheres pour changer le rôle de chaque membre pendant l'affrontement. Les deux demandent de réfléchir à la coopération des personnages, à leurs aptitudes et à la préparation face à un adversaire.

Kingdom Hearts relie un voyage entre plusieurs mondes à l'évolution des personnages et à une histoire continue. Vous contrôlez directement Sora en combat, accompagné de Donald et Goofy. Final Fantasy X-2 vous laisse choisir des missions dans Spira et diriger un groupe de trois par menus. Le point commun réside dans le développement des aptitudes au fil d'une quête commune.

Dark Chronicle associe des combats dans des donjons à la collecte, à l'amélioration et à la reconstruction de lieux. Comme Final Fantasy X-2, il propose beaucoup d'activités en marge du récit qui influencent la progression. Leur mise en œuvre diffère : Dark Chronicle offre des déplacements et attaques directs, tandis que Final Fantasy X-2 construit sa tactique autour des rôles de combat et de leurs changements.

Rogue Galaxy fait voyager un groupe entre des planètes et associe équipement et combats d'action. Le vaisseau volant et les différentes destinations peuvent rappeler les voyages des Gullwings dans Final Fantasy X-2. Ce dernier se distingue surtout par le retour dans Spira et par les dresspheres qui attribuent différentes tâches aux trois mêmes personnages.