Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Fight Club sur PlayStation 2
Fight Club sur PlayStation 2 transforme les combats clandestins du film en jeu de combat en trois dimensions. Dans Story, vous débutez comme nouveau membre et tentez de gagner une place dans Project Mayhem par vos victoires. Personnages et lieux connus reviennent, mais le parcours raconte une histoire distincte qui ne remplace directement ni le livre ni le film.
Les combats utilisent coups de poing, coups de pied, gardes, prises et attaques lourdes. Santé et fractures influencent la suite. Un personnage créé choisit brawler, grappler ou martial artist et dépense ses points en caractéristiques. Story s’accompagne d’Arcade, Survival et Training, ainsi que de Versus local pour deux joueurs.
La version PS2 d’origine proposait aussi des combats en ligne via l’adaptateur réseau, mais ce service officiel est terminé et n’est pas promis aujourd’hui. Le jeu local fonctionne avec deux manettes. La présentation violente montre sang et blessures graves et vise un public adulte. Une carte mémoire conserve personnages et progression ; aucun accessoire n’est requis en solo. Les arènes ne changent pas les règles : timing, distance et lecture des attaques décident chaque manche.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Fight Club sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Fight Club
Genuine Games a développé Fight Club et Vivendi Universal Games l’a publié en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox. Le jeu est arrivé cinq ans après le film de David Fincher et reprend personnages, lieux et langage visuel. Le projet n’a pas choisi l’aventure, mais une suite de combats en un contre un.
Le récit introduit un nouveau combattant qui progresse vers Project Mayhem. Les duels contre les figures connues peuvent ainsi suivre un ordre original sans reproduire le film scène par scène. Un système de membres créés, de points de progression et de trois styles fournit aussi un combattant personnel pour les autres parties.
La version PS2 appartient à une génération où le jeu en ligne sur console exigeait encore un adaptateur haut débit et des serveurs actifs de l’éditeur. Cette infrastructure a disparu, tandis que Versus local et tout le contenu hors ligne restent sur le disque. Fight Club n’a pas eu de suite et demeure une licence indépendante. Son contenu et sa fin ne doivent pas être confondus avec des projets de fans ou d’autres jeux. Le disque est désormais surtout un jeu de combat hors ligne complet et cette édition reste identifiable en elle-même.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Tekken 5 propose une sélection bien plus vaste et des systèmes de combat 3D raffinés. Fight Club possède moins de personnages, mais lie blessures, membres créés et Project Mayhem à sa licence de film.
Fight for NY utilise combats de rue, styles multiples et combattant créé, mais ajoute armes, foule et davantage d’interactions d’arène. Fight Club reste plus proche de duels dépouillés et de fractures.
The Warriors adapte un film culte en bagarres de groupe et niveaux à missions plus libres. Fight Club choisit des duels d’arène traditionnels et passe par des menus.
Deception contient combattants surnaturels, armes et mises à mort. Fight Club utilise des humains et des blessures plus réalistes, même si les dégâts restent très exagérés.
Urban Reign associe combat de rue, adversaires multiples et batailles en équipe. Fight Club limite son cœur aux duels et suit davantage un membre créé qui progresse vers Project Mayhem.
SmackDown utilise rings, prises, carrières et règles de match détaillées. Fight Club partage le duel physique et l’abandon, mais retire cordes, arbitres et règles sportives. Ses combats paraissent donc illégaux, tandis que WWE présente la violence comme émission et match de catch. Fight Club affiche aussi les fractures comme système, là où SmackDown suit surtout les dégâts corporels et l’endurance.
Virtua Fighter 4: Evolution privilégie arts martiaux précis, données d’entraînement détaillées et base d’arcade technique. Fight Club utilise styles de rue, licence de film et blessures pour un duel plus sale. Les deux récompensent timing et distance, mais Fight Club développe un membre créé vers Project Mayhem tandis que Virtua Fighter mise sur des combattants fixes et la maîtrise de leurs coups.