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Xbox360

F.E.A.R. 2 Project Origin - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360

F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360 combine un jeu de tir militaire à la première personne et de l'horreur surnaturelle. Vous incarnez Michael Becket, soldat dont la mission se retrouve liée aux pouvoirs destructeurs d'Alma. Ville en plein chaos, bâtiments désertés et laboratoires accueillent sa recherche. Pendant les combats, apparitions et souvenirs troublent votre perception du réel. La campagne suit un parcours fixe à travers des missions successives.

Les réflexes exceptionnels de Becket ralentissent temporairement l'action. Vous pouvez ainsi choisir plusieurs cibles ou quitter une position dangereuse. Armes à feu, grenades et attaquez rapprochées s'accompagnent d'objets déplaçables pour créer une protection. Les ennemis cherchent aussi un abri ou tentent de vous contourner. Viser vite ne suffit donc pas : il faut surveiller l'ouverture d'où viendra la prochaine attaque.

La campagne narrative se joue seul. Les fusillades intenses alternent avec des passages plus calmes où sons et images inattendues font monter la tension. Vous collectez des réserves et examinez des informations sur les expériences à l'origine des événements. Ce disque contient le jeu de base Xbox 360 original. L'extension distincte Reborn ne l'accompagne pas automatiquement.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de F.E.A.R. 2: Project Origin

Monolith Productions a développé F.E.A.R. 2: Project Origin comme suite de F.E.A.R. Warner Bros. Interactive Entertainment l'a publié en 2009 sur Xbox 360 et PC. L'histoire débute peu avant la fin du premier jeu et suit un autre soldat. Les conséquences apparaissent ainsi sous un nouvel angle, tandis qu'Alma conserve le lien avec la menace précédente.

Pendant son développement, la suite s'appelait Project Origin. En 2008, Warner Bros. a annoncé le nom final avec l'ajout de F.E.A.R. 2. Le jeu conservait soldats, réflexes extraordinaires et perturbations psychologiques. Une salle calme pouvait ainsi changer de sens sans révéler immédiatement une cible. L'équipement militaire répondait aux ennemis armés, tandis que les apparitions suscitaient d'autres questions sur la situation.

Reborn est ensuite paru comme extension distincte avec un autre regard sur les événements. F.E.A.R. 3 a suivi en 2011, développé par Day 1 Studios et davantage centré sur la coopération et les deux frères de la série. Project Origin reste donc le deuxième épisode de Monolith lui-même. Cette version Xbox 360 conserve la campagne de Becket, entre opposition militaire concrète et influence imprévisible d'Alma.

Jeux similaires sur Xbox 360

F.E.A.R. 3 poursuit sur Xbox 360 l'histoire familiale surnaturelle d'Alma en réunissant Point Man et Paxton Fettel. Leurs pouvoirs différents et la coopération locale changent la campagne. Project Origin reste centré sur Becket seul et utilise ses réflexes extraordinaires dans les fusillades entre les apparitions.

Dead Space 2 utilise aussi hallucinations et intérieurs désertés pour interrompre les combats sur Xbox 360. Vous suivez Isaac à l'épaule et arrêtez les monstres en endommageant leurs membres. F.E.A.R. 2 utilise la première personne, des armes militaires et des ennemis cherchant un abri. Son ralenti dépend des réflexes de Becket.

BioShock associe sur Xbox 360 tir à la première personne et société marquée par des expériences. Les deux jeux permettent d'examiner documents et environnements pour mieux comprendre le récit. BioShock donne des pouvoirs génétiques et insiste sur les combinaisons de systèmes. F.E.A.R. 2 centre davantage sa campagne sur les fusillades militaires et les perturbations surnaturelles soudaines.

Army of Two utilise également sur Xbox 360 des armes modernes et des combats autour des abris. Vous regardez cependant par-dessus l’épaule de deux mercenaires et partagez l’attention ennemie avec un partenaire. F.E.A.R. 2 reste auprès de Becket seul à la première personne. Son ralentissement temporaire et les apparitions d’Alma rendent la survie personnelle plus importante que l’organisation d’une attaque coordonnée.

Call of Duty: Black Ops relie sur Xbox 360 les fusillades aux souvenirs perturbés pendant l’interrogatoire de Mason. Les deux jeux font douter de ce que perçoit un protagoniste, mais Black Ops utilise un récit d’espionnage de la guerre froide. F.E.A.R. 2 donne à cette incertitude une cause nettement surnaturelle et permet de ralentir l’action grâce aux réflexes. Black Ops propose aussi des combats Zombies séparés ; Project Origin garde son horreur dans la campagne de Becket.