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PlayStation 2

EyeToy Play - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

EyeToy: Play sur PlayStation 2

EyeToy: Play sur PlayStation 2 utilise la caméra USB EyeToy comme commande. Le joueur se voit à l'écran et touche les objets virtuels avec mains, bras ou tête. Le disque contient douze jeux courts: repousser des assaillants dans Kung Foo, nettoyer des vitres dans Wishi Washi et frapper des enceintes en rythme dans Beat Freak. D'autres défis demandent de faire des têtes, éviter des fantômes, dévier des fusées ou maintenir une assiette en rotation. La manette sert surtout aux menus; la caméra est indispensable.

Chaque défi propose plusieurs difficultés et scores. La caméra prend une photo de profil et peut associer le meilleur résultat à un visage. Dans la ligue multijoueur, jusqu'à quatre participants enchaînent les mêmes activités à tour de rôle, laissant assez d'espace devant un seul téléviseur. Aucun Multitap n'est donc nécessaire. PlayRoom ajoute des effets visuels simples montrant la réaction de la caméra aux mouvements et à la lumière.

Placez la caméra au-dessus ou sous le téléviseur, orientez-la vers la zone de jeu et gardez tout le haut du corps visible. Un éclairage uniforme et un fond sobre améliorent la détection; une forte lumière derrière le joueur peut perturber l'image. EyeToy: Play est vendu comme disque de jeu, sans garantie qu'une caméra soit incluse. Les douze jeux sont inutilisables sans caméra USB EyeToy compatible PlayStation 2.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

EyeToy: Play sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de EyeToy: Play

Sony Computer Entertainment a publié EyeToy: Play en Europe le 4 juillet 2003. London Studio conçut cette collection pour présenter EyeToy, une caméra USB analysant l'image du joueur et transformant ses mouvements en actions. Le jeu était souvent vendu avec la caméra à l'origine. Cet ancien lot ne signifie pas que chaque exemplaire d'occasion comprend aujourd'hui automatiquement le matériel.

Les douze jeux étaient volontairement courts et directs. Au lieu d'apprendre des combinaisons, le joueur bougeait devant le téléviseur et se voyait parmi les objets numériques. La technique devenait vite compréhensible et le salon se transformait en aire de jeu. Profils, photos et classements reliaient les défis, tandis que la ligue comparait plusieurs joueurs à tour de rôle.

EyeToy: Play lança une série. EyeToy: Groove appliqua la caméra à la musique, Play 2 ajouta jeux et expériences, et Play 3 permit à quatre personnes de bouger simultanément dans certaines activités. Le premier Play reste le point de départ le plus simple: douze défis séparés démontrent la caméra sans commande de personnage, longue campagne ni service en ligne.

Jeux similaires sur PlayStation 2

EyeToy: Play 2 conserve la caméra mais remplace les douze jeux originaux par baseball, tennis de table, Goal Attack, DIY et d'autres activités. SpyToy et EyeToy Cameo élargissent aussi les expériences techniques. Le premier Play est plus simple et axé sur les scores; Play 2 propose davantage de bonus et un tournoi à quatre plus développé.

EyeToy: Play 3 contient plus de cinquante activités et place plusieurs participants ensemble à l'écran dans des jeux comme le volley-ball. EyeToy: Play alterne plutôt les joueurs de la ligue. Play 3 offre des règles de fête et effets PlayRoom plus étendus; les douze défis bien séparés du premier jeu constituent une introduction plus simple.

EyeToy: Groove construit presque tout autour de la musique: toucher les cibles au bord de l'écran en rythme et bouger librement pendant les danses. EyeToy: Play n'utilise le rythme que dans Beat Freak, alterné avec action, sport et réflexes. Groove possède bande-son et compteur de calories; Play varie davantage les mouvements.

Sega Superstars utilise la caméra EyeToy pour des minijeux inspirés de Sonic, Virtua Fighter, Samba de Amigo et d'autres séries. EyeToy: Play possède ses propres personnages et fait de la caméra le sujet. Les deux demandent de bouger devant le téléviseur, mais Sega varie avec des univers connus tandis que Play garde un style cohérent.

EyeToy: AntiGrav utilise inclinaisons, accroupissements et bras pour guider un hoverboarder sur des parcours continus. EyeToy: Play rassemble de courts jeux de score séparés centrés sur votre image. AntiGrav propose routes, vitesse et figures; Play convient mieux aux tours rapides et à la variété en groupe.