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PlayStation 2

EyeToy Play 3 (Sans notice) - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

EyeToy: Play 3 sur PlayStation 2

EyeToy: Play 3 sur PlayStation 2 réunit plus de cinquante activités filmées mêlant sport, musique, action et courts défis festifs. La caméra USB EyeToy vous affiche dans l'aire de jeu et détecte les mouvements sans manette ordinaire. Ghost Grab fait capturer des fantômes dans un manoir, Boot Camp donne des ordres physiques et Bowling réunit jusqu'à quatre participants sur une piste. D'autres activités proposent beach-volley, athlétisme, musique, salon de beauté et démolition d'immeubles avec un singe.

Le grand changement vient de certains jeux qui placent plusieurs personnes simultanément dans l'image. Beach Volleyball répartit quatre participants en deux équipes, tandis que d'autres activités sont prévues pour un joueur ou des tours successifs. Règles personnalisées et tournois relient plusieurs jeux en session collective. PlayRoom emploie la caméra plus librement pour les effets visuels, le mélange de visages, les sons et les photos. On peut ainsi expérimenter la détection au-delà des scores.

Pour les jeux simultanés, la zone doit être assez large et tous les participants doivent rester visibles. Stabilisez la caméra près du téléviseur, assurez un éclairage uniforme et retirez les obstacles avant de bouger. Une caméra USB EyeToy pour PlayStation 2 est obligatoire et cette page ne la présente pas automatiquement comme incluse. L'édition marquée No Manual est livrée sans livret; l'édition Platinum en boîte comprend bien le manuel.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de EyeToy: Play 3 sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de EyeToy: Play 3

Sony Computer Entertainment a sorti EyeToy: Play 3 en Europe le 4 novembre 2005. London Studio a développé ce troisième volet exclusivement pour les régions PAL; aucune édition commerciale nord-américaine n'est parue. Le studio a prolongé la technologie introduite par EyeToy: Play en 2003 et a fortement accru le nombre d'activités ainsi que l'importance du jeu en groupe.

Dans les deux premiers Play, les participants passaient généralement l'un après l'autre devant la caméra pendant les concours. Play 3 pouvait suivre quatre joueurs simultanément dans certaines activités. Ce changement a permis des jeux d'équipe comme le beach-volley et réclamait une zone libre plus large devant le téléviseur. La compilation associait de grands jeux principaux, de courts défis et un PlayRoom consacré aux effets, photos et expériences sur les visages.

Play 3 est paru à une époque où Sony utilisait aussi EyeToy pour le fitness, la danse et des aventures distinctes. Il restait une compilation festive locale sans campagne en ligne. Les concepts de caméra ultérieurs sur d'autres systèmes PlayStation ont changé matériel et technique; ces fonctions ne figurent pas sur ce disque PS2. La version conservée témoigne au contraire de l'EyeToy d'origine: mouvements physiques, vidéo en direct et jusqu'à quatre personnes dans un même salon.

Jeux similaires sur PlayStation 2

EyeToy: Play comprend douze jeux simples et fait jouer jusqu'à quatre participants successivement dans une ligue. Play 3 compte plus de cinquante activités et peut suivre plusieurs personnes à la fois dans certains jeux. Le premier est une introduction compacte à la caméra; Play 3 réclame plus d'espace et propose règles festives, équipes et effets PlayRoom plus développés.

EyeToy: Play 2 associe douze jeux principaux à environ soixante-quinze variantes bonus, Cameo et SpyToy. Les participants jouent successivement dans le tournoi à quatre. Play 3 réunit quatre personnes à l'écran dans des activités comme le beach-volley et propose un mélange plus large de sport, musique et jeu de rôle. Cameo et la fonction d'alarme restent propres à Play 2.

EyeToy: Groove se concentre sur des mouvements de danse au son de musiques sous licence et permet de créer ses propres pas. Play 3 comprend des activités musicales comme DJ, Be the Band et Maestro, mais les combine au sport, à l'action et à des défis comiques. Groove récompense le rythme sur des chansons entières; Play 3 privilégie des manches collectives courtes et des mouvements variés.

EyeToy: Kinetic emploie la caméra pour des exercices planifiés et une activité physique structurée par un programme. Play 3 traite le mouvement comme un jeu festif et enregistre les scores au volley, bowling, à la chasse aux fantômes et dans d'autres activités. Kinetic vise des séances de fitness répétées; Play 3 la compétition et la coopération immédiates avec proches ou amis.

Sega Superstars transforme des séries Sega connues en jeux avec caméra, notamment combat, course et instruments. Play 3 utilise ses propres personnages et montre quatre participants à la fois dans certains jeux. Sega Superstars tire sa variété de ses différentes marques; Play 3 relie sport, musique et action grâce aux tournois, règles personnalisées et à un PlayRoom commun.