Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
EyeToy: AntiGrav sur PlayStation 2
EyeToy: AntiGrav sur PlayStation 2 utilise la reconnaissance du visage et du corps pour diriger un hoverboarder futuriste. Après un bref calibrage, inclinez-vous pour tourner, baissez-vous pour accélérer et bougez les bras afin d'activer sauts, figures et interactions. Vous contrôlez donc un personnage entièrement en 3D au lieu de voir votre vidéo directement parmi des objets plats. Une caméra USB EyeToy compatible est obligatoire; la manette sert surtout aux menus et réglages.
Les parcours traversent des environnements urbains avec obstacles, rails, portes et embranchements. Speed demande de finir le plus vite possible grâce aux virages, accélérations et raccourcis. Style insiste davantage sur les figures et enchaînements. Plusieurs riders jouables possèdent leur apparence et équipement, tandis que sections à débloquer et routes alternatives invitent à recommencer. La détection exige des gestes nets et réagit autrement qu'un stick analogique.
Pour une mesure fiable, tête, bras et buste doivent rester entièrement visibles. Stabilisez la caméra, utilisez un éclairage uniforme et évitez vêtements ou fond qui brouillent les contours. Gardez assez d'espace pour vous incliner et tendre les bras. Cette page décrit le disque et ne promet pas une caméra EyeToy séparée. EyeToy: AntiGrav est un jeu PS2 local; courses, figures et éléments à débloquer ne nécessitent aucun service en ligne.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
EyeToy: AntiGrav sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de EyeToy: AntiGrav
Harmonix Music Systems a développé EyeToy: AntiGrav, publié par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 2 en 2004. Harmonix avait auparavant créé les jeux rythmiques Frequency et Amplitude, mais employait ici la caméra pour un sport d'action en 3D. Sony présentait AntiGrav comme une étape au-delà des courts mini-jeux EyeToy: le corps guidait désormais un personnage sur des parcours complets.
La technique combinait reconnaissance du visage et du corps avec analyse des couleurs et mouvements. Inclinaisons, accroupissements et gestes des bras devenaient direction, vitesse et figures. La commande physique restait ainsi familière aux utilisateurs d'EyeToy, tandis que routes, obstacles et chemins alternatifs offraient plus de continuité que des épreuves séparées. La caméra devait être soigneusement alignée pour chaque joueur afin de limiter les commandes involontaires.
AntiGrav est paru à la même époque qu'EyeToy: Play 2 et montrait que l'accessoire pouvait aussi commander un monde continu. Les systèmes de mouvement ultérieurs utilisaient d'autres caméras ou capteurs et ne font pas partie de cette version PS2. Le disque original conserve l'approche spécifique d'EyeToy: bouger visiblement devant une simple caméra USB pour guider un hoverboarder dans des épreuves de vitesse et de figures. Le choix entre Speed et Style adaptait la même détection à une trajectoire rapide comme à une tentative accumulant le plus de figures possible.
Jeux similaires sur PlayStation 2
EyeToy: Play montre le joueur dans douze mini-jeux et mesure des gestes séparés pour un score. AntiGrav traduit les mouvements vers un personnage 3D parcourant des pistes complètes. Play offre davantage de défis collectifs rapides; AntiGrav propose routes continues, vitesse, chemins cachés et figures.
EyeToy: Play 2 associe douze jeux principaux à de nombreuses variantes et fait passer les participants à tour de rôle dans les tournois. AntiGrav se concentre sur le hoverboard et guide un personnage dans un environnement 3D. Le disque de Play 2 contenait un aperçu; le jeu complet ajoute parcours, riders et routes à débloquer.
SSX 3 utilise une manette pour les courses de snowboard, les figures et l'exploration d'une montagne reliée. AntiGrav partage vitesse, rails et sauts, mais remplace boutons et sticks par inclinaisons et gestes des bras devant l'EyeToy. SSX 3 offre une conduite technique plus profonde; AntiGrav repose sur la traduction physique.
Tony Hawk's Underground construit des enchaînements complexes avec boutons, manuals et grinds et relie les objectifs par une histoire. AntiGrav propose aussi rails, sauts et scores, mais utilise des gestes plus simples et des hoverboards futuristes. Ses parcours visent la commande par caméra et les routes, pas une carrière de skateboard libre.
EyeToy: Kinetic analyse les mouvements du corps pour des exercices planifiés et entraînements réguliers. AntiGrav utilise cette entrée physique dans un jeu d'action avec vitesse, obstacles et figures. Kinetic structure l'effort comme un programme; AntiGrav traduit le même mouvement visible vers un personnage et un parcours.