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PlayStation 2

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi (Sans notice) - PlayStation 2 - PS2

€ 10,99

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2 est un jeu de combat en arène où la vue suit votre personnage dans de vastes espaces tridimensionnels. Vous combattez au sol, dans les airs et sous l’eau. Terrain et distance comptent aux côtés des attaques énergétiques connues. Le concept diffère donc des duels plus compacts des précédents Budokai, malgré un nom proche.

De près, vous utilisez des enchaînements de coups ; à distance, attaques de ki et recherche d’une ouverture prennent plus d’importance. Il faut repérer l’adversaire, accumuler de l’énergie et éviter d’être surpris. L’espace entre combattants change donc constamment. Lancer une grande attaque n’est qu’une partie du duel : approche, esquive et choix de la bonne distance déterminent aussi la réussite.

Z Battle Gate découpe le récit en combats aux objectifs issus des sagas connues. Vous pouvez aussi vous entraîner et affronter un second joueur en local, chacun avec sa manette en écran partagé. Dans ce premier Tenkaichi, les formes des personnages sont des sélections distinctes ; les transformations en plein combat des suites ne sont pas automatiquement présentes. Les annonces standard, Platinum et No Manual concernent le même jeu, avec des informations séparées sur le livret.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Atari a sorti Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2 en 2005. Spike développait cette nouvelle direction, après les Budokai de Dimps. Le concept passait du duel direct sur une ligne de combat au vol et aux affrontements dans de plus grandes arènes. L’éditeur insistait sur les décors destructibles et les différentes hauteurs. Personnages et attaques restaient connus, mais perspective et liberté de mouvement changeaient leur usage.

Z Battle Gate proposait des confrontations reconnaissables plutôt que la carte du monde de Budokai 3. Raconter les sagas restait important, mais les liens entre combats changeaient. Il fallait aussi apprendre à suivre l’adversaire dans un environnement plus vaste. Accumuler de l’énergie à distance puis se rapprocher impliquait une autre gestion du placement. Le premier Tenkaichi posait ainsi les bases d’une trilogie PS2 distincte.

Les suites de 2006 et 2007 ont développé cette base différemment. Tenkaichi 2 reliait les arènes par une carte mondiale et permettait les transformations en combat. Tenkaichi 3 élargissait sélection et défis. Le premier volet conserve donc sa propre étape : choisir les formes avant le duel et vivre des confrontations séparées dans Z Battle Gate. Il montre le premier pas de Spike pour intégrer distance, hauteur et poursuite au duel Dragon Ball.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai 3 et Budokai Tenkaichi utilisent le même univers pour des duels différents sur PS2. Budokai 3 privilégie combos, capsules et carte entre combats. Tenkaichi agrandit l’arène et permet le vol pendant l’affrontement. Dans son premier volet, les formes se choisissent avant le duel, contrairement aux transformations en combat de Budokai 3.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi et Budokai Tenkaichi 2 partagent vol et combat en grandes arènes sur PS2. Le premier organise son récit par Z Battle Gate et fait choisir les formes à l’avance. Le second ajoute transformations en duel et carte de Dragon Adventure. L’élargissement concerne donc les décisions pendant les combats comme les voyages entre eux.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi et Budokai Tenkaichi 3 permettent de poursuivre l’adversaire à différentes hauteurs sur PS2. Le premier introduit les arènes et rassemble les combats narratifs dans Z Battle Gate. Le troisième élargit la sélection et propose d’autres défis et Dragon History. Un disque séparé du premier Tenkaichi débloque aussi du contenu Disc Fusion facultatif dans le troisième.

Tekken 5 utilise aussi des combattants tridimensionnels et demande du rythme pour combos et défense sur PS2. Les Budokai Tenkaichi proposent toutefois de grandes distances, le vol et les attaques de ki avec une vue derrière le combattant. Tekken garde le duel plus resserré autour des adversaires. Le placement compte, sans impliquer la même poursuite dans un vaste espace.

Soulcalibur II permet aussi les déplacements latéraux et la gestion de l’espace sur PS2. Armes, distances courtes et bords dangereux leur donnent un autre sens que dans Budokai Tenkaichi, où vol et attaques énergétiques entraînent de grands déplacements. Les deux récompensent la lecture d’une attaque, mais les réactions dépendent de distances et possibilités très différentes.