Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 sur PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 sur PlayStation 2 est un jeu de combat en arène, au sol et dans les airs. Vous traversez de vastes décors tridimensionnels et utilisez enchaînements et attaques énergétiques. Dragon Adventure relie les confrontations par une carte du monde où vous voyagez vers les événements. Le récit réunit différentes périodes de Dragon Ball plutôt qu’un seul tournoi indépendant.
De près, vous utilisez des enchaînements de coups ; à distance, attaques de ki et recherche d’une ouverture prennent plus d’importance. Il faut repérer l’adversaire, accumuler de l’énergie et éviter d’être surpris. L’espace entre combattants change donc constamment. Lancer une grande attaque n’est qu’une partie du duel : approche, esquive et choix de la bonne distance déterminent aussi la réussite.
Le deuxième volet ajoute les transformations en combat et le développement des personnages par des objets. Cela introduit une décision pendant le duel en plus de la préparation sur la carte. L’aventure se suit seul ; les combats locaux accueillent deux joueurs en écran partagé, chacun avec une manette. Cette version PS2 utilise boutons et sticks classiques. Gestes Wii, ajouts d’une édition Wii régionale et accessoires de cette console n’appartiennent pas à ce disque.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Spike a développé Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, publié par Atari sur PlayStation 2 en 2006. Le premier volet avait établi le combat en arène et le vol ; la suite cherchait davantage de cohérence et de progression. Dragon Adventure reliait les combats aux voyages sur une carte mondiale. Les événements connus intégraient un parcours plus long plutôt qu’une simple série de confrontations. L’éditeur parlait d’action, de combat et de légers éléments de jeu de rôle.
Le producteur Donny Clay expliquait que le voyage narratif et les cartes avaient été volontairement agrandis. Il distinguait aussi un personnage de ses différentes formes. Une longue sélection ne représente donc pas autant de combattants entièrement différents. Cette nuance importe plus qu’un chiffre marketing isolé. Transformations et développement par objets changeaient aussi les décisions pendant et entre les combats, pas seulement le nombre de portraits à l’écran.
Tenkaichi 2 est aussi paru sur Wii avec des commandes très différentes. La PS2 conservait la manette classique. L’édition Wii européenne est arrivée plus tard avec des ajouts annoncés ; elle ne prouve donc pas que ces extras figurent sur ce disque PS2. Dans la trilogie de Spike, ce volet relie surtout le concept initial d’arène à un voyage plus développé. Tenkaichi 3 proposera ensuite une autre sélection de combats narratifs et défis.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 et Budokai Tenkaichi 2 relient combats, carte mondiale et progression sur PS2. Dragon Universe mène à des duels plus compacts préparés par capsules. Dragon Adventure utilise de grandes arènes et le vol en combat. Des voyages et améliorations semblables ne signifient donc pas les mêmes commandes, points de vue ou distances.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi et Budokai Tenkaichi 2 partagent vol et combat en grandes arènes sur PS2. Le premier organise son récit par Z Battle Gate et fait choisir les formes à l’avance. Le second ajoute transformations en duel et carte de Dragon Adventure. L’élargissement concerne donc les décisions pendant les combats comme les voyages entre eux.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 et Budokai Tenkaichi 3 partagent grandes arènes, transformations et duels locaux en écran partagé sur PS2. Le deuxième relie son récit par la carte de Dragon Adventure. Le troisième choisit Dragon History et des défis supplémentaires. Sa sélection élargie ne remplace donc pas simplement le même voyage : l’accès aux combats narratifs et leur déroulement diffèrent aussi.
Tekken 5 utilise aussi des combattants tridimensionnels et demande du rythme pour combos et défense sur PS2. Les Budokai Tenkaichi proposent toutefois de grandes distances, le vol et les attaques de ki avec une vue derrière le combattant. Tekken garde le duel plus resserré autour des adversaires. Le placement compte, sans impliquer la même poursuite dans un vaste espace.
Soulcalibur II permet aussi les déplacements latéraux et la gestion de l’espace sur PS2. Armes, distances courtes et bords dangereux leur donnent un autre sens que dans Budokai Tenkaichi, où vol et attaques énergétiques entraînent de grands déplacements. Les deux récompensent la lecture d’une attaque, mais les réactions dépendent de distances et possibilités très différentes.