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PlayStation 2

Disney Move - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Disney Move sur PlayStation 2

Disney Move sur PlayStation 2 rassemble des jeux de mouvement pour la caméra USB EyeToy. Debout devant le téléviseur, vous vous voyez et touchez ou évitez des objets virtuels avec le corps. Quinze personnages Disney accompagnent six mondes inspirés notamment du Livre de la jungle, Peter Pan, Winnie et Lilo & Stitch.

Les petits jeux changent vite : défendre un but, chasser des fantômes, jouer tambours et cymbales ou réagir aux figures autour de l’image. Il faut régler la caméra, l’éclairage et l’espace. La manette sert surtout aux menus ; les mouvements commandent l’action.

Disney Move se joue seul ou à tour de rôle en famille. La caméra EyeToy est obligatoire et n’est pas automatiquement incluse avec un jeu d’occasion vendu seul. Vérifiez que vous en possédez une ou que l’offre en contient clairement une. Sans caméra, les activités sont injouables. Aucun service en ligne n’est requis.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Disney Move sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Disney Move

Buena Vista Games a publié Disney Move en Europe en novembre 2004. Il fut développé par Artificial Mind & Movement, studio canadien devenu Behaviour Interactive. Exclusif à la PlayStation 2, il utilisait l’EyeToy de Sony, qui avait introduit un nouveau contrôle par caméra un an plus tôt.

EyeToy place l’image du joueur directement dans le terrain. Le logiciel détecte les changements et transforme les mouvements en contacts avec des objets numériques. Disney Move adapta cette technique à de courtes activités tirées de films existants. Six univers varièrent les personnages sans histoire continue.

Cette sortie date d’une période où EyeToy dépassait la série Play de Sony. Sega Superstars, Antigrav et des jeux sportifs ou musicaux l’utilisaient autrement. Disney Move resta une compilation familiale locale. La caméra étant séparée, le contenu physique compte : disque et boîtier seuls ne suffisent pas.

Jeux similaires sur PlayStation 2

EyeToy: Play a lancé la caméra avec douze activités générales. Disney Move reprend la même technique, mais remplace la présentation neutre par six mondes Disney et quinze personnages connus.

EyeToy: Play 2 offre davantage d’activités, plus variées techniquement, dont sport et musique. Disney Move est plus petit, mais ses images et tâches restent immédiatement reconnaissables aux amateurs de films Disney.

Sega Superstars applique EyeToy à Sonic, Samba de Amigo et d’autres séries Sega. Disney Move suit le même principe de compilation avec un ton plus jeune et des mondes de films d’animation Disney.

EyeToy: Groove construit presque tout autour de la danse. Disney Move contient aussi des épreuves rythmiques, mais les mélange avec gardien de but, chasse aux fantômes et autres défis d’adresse.

Disney’s Party est aussi un jeu de groupe local avec des personnages connus, mais utilise une manette et une structure de jeu de plateau. Disney Move supprime le plateau et demande des mouvements devant la caméra.

Playtime utilise la même caméra pour de petits jeux Nickelodeon. Tous deux montrent le joueur et permettent de jouer à tour de rôle. Disney Move choisit les mondes Disney et Pixar, Playtime les séries Nickelodeon. Le choix dépend surtout des personnages, car tous deux exigent lumière, espace et EyeToy. Le contrôle de base reste similaire : les mouvements touchent les objets à l’écran sans combinaison complexe.