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Xbox360

Dishonored - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dishonored sur Xbox 360

Dishonored sur Xbox 360 est un jeu d’infiltration et d’action à la première personne. Vous incarnez Corvo Attano, garde du corps accusé à tort du meurtre de l’impératrice. Dans Dunwall ravagée par la peste, vous recherchez les responsables du complot. Machines industrielles, vieux manoirs, ruelles et ateliers gardés composent la ville. Chaque mission offre plusieurs chemins vers son objectif.

Clignement permet de franchir une courte distance, vers un toit ou derrière un garde. D’autres pouvoirs et outils servent à distraire, modifier le temps ou attaquer directement. Les combats sont souvent évitables et les cibles importantes possèdent aussi une solution non mortelle. Surveille lignes de vue, bruit et emplacement des ennemis inconscients. Le degré de violence influence le monde et l’évolution du récit.

La campagne se joue en solo. Vous pouvez recommencer une mission pour explorer un autre chemin, une combinaison de pouvoirs ou une solution non mortelle. Cette édition standard contient l’aventure originale de Corvo sur Xbox 360. The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches, Dunwall City Trials et Void Walker’s Arsenal ne sont pas annoncés comme inclus. Ces ajouts correspondent à des téléchargements séparés et à d’autres éditions. Il ne s’agit pas non plus de la Definitive Edition ultérieure pour consoles plus récentes ; ses améliorations techniques ne font pas partie de cette version.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Dishonored sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Dishonored

Arkane Studios a développé Dishonored, publié par Bethesda Softworks sur Xbox 360 en 2012. Dunwall a été construite comme une ville où routes, appareils et habitants interagissent. Les pouvoirs de Corvo renforçaient la liberté d’aborder autrement une mission. Toit, fenêtre ou machine pouvaient devenir essentiels dans un plan. L’environnement renseignait donc au-delà de la simple direction du prochain objectif.

Le choix entre infiltration et violence influençait les conséquences des missions. De nombreuses victimes créent davantage de chaos, donnant du sens à la discrétion au-delà du combat immédiat. Rejouer une mission pouvait donc changer son déroulement grâce à une autre route ou combinaison de pouvoirs. Le jeu restait centré sur des zones conçues avec plusieurs possibilités, plutôt qu’une ville sans limites entièrement visitable.

Une Game of the Year Edition distincte est parue en 2013, réunissant la campagne de base et les extensions. Les récits de Daud montraient Dunwall à travers un autre protagoniste et ajoutaient leurs propres lieux, outils et personnages. Dunwall City Trials mettait les déplacements, l’infiltration et les combats au centre d’épreuves séparées. Cet ensemble n’est pas l’édition standard de cette fiche produit. Une Definitive Edition et de nouveaux épisodes ont suivi sur d’autres consoles. Cette version Xbox 360 conserve la réalisation technique originale et la campagne de base de Corvo de 2012.

Jeux similaires sur Xbox 360

Deus Ex: Human Revolution propose aussi infiltration, détours et confrontation sur Xbox 360. Améliorations mécaniques et piratage déterminent les routes disponibles. Dishonored privilégie davantage les déplacements avec Clignement et les autres pouvoirs. Jensen recueille beaucoup d’informations par la conversation, tandis que Corvo observe plus souvent ses cibles depuis les toits et passages cachés.

BioShock associe aussi pouvoirs corporels et armes dans une société perturbée sur Xbox 360. Découverte des décors et documents rapprochent les jeux. Dishonored laisse davantage de liberté pour éviter les combats et régler une cible sans violence mortelle. BioShock se concentre plus sur les fusillades et les ressources pendant le voyage dans Rapture.

Thief aborde aussi une ville sombre par les ombres, fenêtres et passages élevés sur Xbox 360. Garrett utilise des outils et cherche surtout du butin précieux. Dishonored donne à Corvo des déplacements surnaturels et des cibles plus définies dans chaque mission. Violence et solutions non mortelles influencent l’état de la ville et la conclusion.

Hitman: Absolution repose aussi sur l’observation des gardes et le choix d’un chemin vers une cible sur Xbox 360. Déguisements et discrétion sociale y déterminent de nombreuses possibilités. Dishonored emploie une vue subjective et des pouvoirs pour franchir les hauteurs. L’approche de Corvo influence aussi le chaos, tandis que Hitman insiste sur chaque contrat.

Assassin’s Creed II combine toits, poursuites et assassinats dans des villes historiques sur Xbox 360. Ezio traverse à l’écran de grands quartiers et se mêle aux habitants. Dishonored divise Dunwall en zones de mission vues par les yeux de Corvo. Clignement et les autres pouvoirs changent les routes, tandis qu’éviter les morts occupe davantage de place.