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PlayStation 2

Devil May Cry 3 Dante's Awakening - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening sur PlayStation 2

Devil May Cry 3: Dante's Awakening sur PlayStation 2 suit le jeune chasseur Dante quand une tour surgit et que son jumeau Vergil le défie. Vous combinez armes à feu et Devil Arms, esquivez et variez les combos pour améliorer le rang de style. Les orbes rouges achètent mouvements et objets; fragments bleus augmentent la santé, violets Devil Trigger.

Dante choisit un style par mission. Trickster privilégie esquive et mobilité, Swordmaster ajoute des attaques, Gunslinger développe les armes à feu et Royalguard récompense la garde précise. Les styles progressent par usage et les armes se changent pour de longs combos. Énigmes, plates-formes et boss interrompent les arènes. Orbes jaunes et points de contrôle déterminent la reprise.

Cette description concerne l'édition standard Dante's Awakening. La Special Edition ultérieure a ajouté Vergil jouable, Bloody Palace, Turbo et difficultés modifiées; ils ne figurent pas sur le disque normal. La version standard est un jeu solo local à la DualShock 2, sauvegardé sur carte mémoire. Aucun élément en ligne ni fonction HD ou Switch ultérieure.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Devil May Cry 3: Dante's Awakening sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Capcom a développé et publié Devil May Cry 3 sur PlayStation 2 en 2005. L'histoire précède le premier jeu et montre la rivalité entre Dante et Vergil avant l'établissement de l'agence de Dante. Après les critiques de Devil May Cry 2, l'équipe remit l'accent sur commandes rapides, ennemis exigeants et combos expressifs.

Les styles offraient différentes approches sans changer Dante. Changements d'armes, provocations et jauge de rang encourageaient risque et variété plutôt que sécurité. La difficulté élevée devint une caractéristique de l'édition originale. Les scènes associaient drame familial surnaturel et action exubérante, donnant un rôle central à Vergil.

En 2006, Devil May Cry 3: Special Edition est paru séparément. Il rendait Vergil jouable et ajoutait Bloody Palace, Turbo et plusieurs révisions. Standard et Special Edition étant des produits distincts, leurs ajouts ne doivent pas être mélangés. Dante's Awakening original reste la première édition PS2 avec campagne de Dante et base de la version ultérieure.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Devil May Cry présente Dante, armes fixes et rangs de style dans un château gothique. Le troisième est une préquelle avec quatre styles, changement direct et combos approfondis. Le premier insiste sur exploration et atmosphère; Dante's Awakening sur vitesse, technique et rivalité avec Vergil.

Devil May Cry 2 offre grands environnements, Dante et Lucia et combat à distance plus simple. Le troisième revient aux arènes compactes, ennemis agressifs et rang récompensant la variété. Dante's Awakening a styles sélectionnables et récit personnel; le deuxième est plus vaste et moins technique.

God of War combine armes à chaînes, saisies, énigmes et grands boss cinématiques dans la mythologie grecque. Devil May Cry 3 utilise espaces réduits, armes à feu et styles exigeant plus de combos. God of War est plus direct et narratif; DMC3 demande des esquives précises et classe chaque rencontre.

Onimusha 3 utilise sabres, gardes chronométrées et capacités fixes dans des cadres historiques et modernes. Devil May Cry 3 est plus rapide, change d'armes et lie mouvements aux styles. Onimusha insiste sur objets et énigmes; DMC3 sur combos aériens et scores rejouables.

God Hand récompense combos personnalisés, esquive et difficulté dynamique dans des combats absurdes. Devil May Cry 3 utilise des armes prédéfinies et quatre styles, mais partage la maîtrise technique. God Hand reste au corps à corps; DMC3 mélange épées, armes démoniaques et armes à feu.