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PlayStation 2

De Urbz Sims in the City (Sans notice) - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Urbz: Sims in the City sur PlayStation 2

The Urbz: Sims in the City sur PlayStation 2 est une simulation de vie où vous faites progresser un personnage créé parmi différents groupes urbains. Vous explorez neuf quartiers avec leurs vêtements, habitants et usages sociaux. Une bonne réputation ouvre l’accès à d’autres personnes et lieux. Vous devez donc considérer les besoins de votre Urb, mais aussi le style et les interactions adaptés au groupe présent.

Le travail rapporte de l’argent pour les vêtements, meubles et votre appartement. Les emplois demandent des actions plus attentives que la simple attente de la fin du service. De nouvelles connaissances enseignent des techniques sociales utiles ailleurs. Vous les essayez, observez les réactions et constatez qu’un geste n’a pas partout le même effet. Manger, dormir, se laver et se détendre restent aussi à prévoir.

La progression consiste à gagner de l’influence et connaître la ville, pas seulement construire une maison plus grande. Vous pouvez jouer seul ou à deux localement avec une seconde manette. Il s’agit de la version autonome pour console de salon : histoire et missions des éditions portables n’y figurent pas. Musique et rencontres avec The Black Eyed Peas donnent aussi une ambiance particulière à certains quartiers pendant le travail et les échanges.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de The Urbz: Sims in the City sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de The Urbz: Sims in the City

Electronic Arts a publié The Urbz: Sims in the City sur PlayStation 2 en 2004. Après les premiers Sims sur consoles et Bustin’ Out, Maxis cherchait une autre direction pour la série. Le foyer de banlieue cédait la place à une ville où la réputation faisait avancer. Le nom Urbz soulignait ce changement : le personnage devait rejoindre des groupes aux habitudes, vêtements et lieux de rencontre distincts.

Les neuf quartiers n’étaient pas simplement des maisons dans des décors différents. Interactions et réactions des habitants donnaient des règles propres à chaque groupe. Apprendre des comportements, changer de vêtements et visiter de nouveaux lieux formaient une progression cohérente. Les besoins des Sims subsistaient aux côtés du travail actif et de la réputation. Les appartements permettaient toujours de choisir des meubles et façonner son logement.

La collaboration avec The Black Eyed Peas apportait des musiciens connus et des morceaux enregistrés en Simlish. Cela contribue à l’ambiance ; les anciens téléchargements promotionnels ne sont pas promis comme contenus fonctionnels. Des adaptations portables proposaient parallèlement une autre ville et une autre structure narrative. Cette version PlayStation 2 reste le jeu de salon à neuf quartiers et deux joueurs locaux. Les Sims 2 sur consoles a ensuite choisi une autre association de désirs quotidiens et de contrôle direct.

Jeux similaires sur PlayStation 2

The Sims partage besoins, travail et aménagement du logement. Son parcours Get a Life consiste à construire une existence indépendante. The Urbz privilégie votre place dans différents groupes urbains. Vêtements et interactions choisies améliorent la réputation. La routine domestique subsiste, mais reçoit un autre objectif au-delà de l’appartement.

The Sims: Bustin’ Out fait aussi quitter son logement pour rencontrer des Sims et débloquer des possibilités. Il structure davantage la progression autour des carrières, compétences et lieux de vie. The Urbz se guide sur le style et les usages de chaque quartier. Un nouveau lieu demande donc plus souvent de comprendre d’abord vêtements et réactions des habitants.

The Sims 2 sur consoles privilégie aussi besoins, conversations et logements personnels. Contrôle direct et désirs y structurent autrement le quotidien. The Urbz fait dépendre le parcours urbain de la réputation et des interactions propres aux quartiers. Les deux proposent deux joueurs locaux, mais objectifs et réactions recherchées pendant une visite diffèrent nettement.

Grand Theft Auto: San Andreas représente aussi une vie urbaine où vêtements et contacts définissent le personnage. Le récit de CJ tourne surtout autour des véhicules, combats et missions. The Urbz fait des réactions sociales et de la réputation les principaux outils de progression. Les deux permettent de choisir une apparence, mais ici elle doit surtout correspondre aux personnes à rencontrer.

Psychonauts partage personnages exagérés et découverte d’un lieu par conversations et rencontres étranges. Raz visite des mondes mentaux et résout les problèmes avec sauts et pouvoirs. The Urbz reste dans une vie urbaine faite d’emplois, besoins et réputation. Chaque obstacle montre la différence : Raz cherche une route dans un niveau, tandis que votre Urb doit souvent apprendre la bonne approche sociale.