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PlayStation 2

Crash Bandicoot The Wrath Of Cortex Platinum - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur PlayStation 2

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur PlayStation 2, également connu en néerlandais sous le nom De Wraak van Cortex, est un jeu de plateforme où Crash et Coco doivent arrêter un nouveau plan de Dr. Neo Cortex. Le scientifique utilise Crunch Bandicoot et les quatre Elementals. Vous traversez des niveaux distincts remplis d'obstacles, d'ennemis et de caisses, où la précision des sauts et l'observation du parcours sont essentielles.

Vous progressez notamment grâce à l'attaque tournoyante, aux glissades et aux sauts. Toutes les caisses ne se traitent pas de la même manière : la TNT demande du timing et la Nitro impose de garder ses distances. Entre les passages à pied, vous contrôlez des véhicules et des appareils particuliers. La mission suivante peut ainsi demander de conduire ou de voler, tout en ramassant des objets et en évitant les dangers.

La campagne se joue en solo. Vous choisissez les niveaux depuis une salle centrale et revenez ramasser cristaux, gemmes ou reliques de temps. Terminer un niveau n'est donc pas toujours l'objectif final : trouver toutes les caisses ou améliorer son temps demande d'observer à nouveau le même parcours. Le jeu récompense surtout l'apprentissage des séquences, pour mieux savoir où sauter, ralentir ou effectuer un autre mouvement.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex est sorti sur PlayStation 2 en 2001. Traveller's Tales l'a développé pour Universal Interactive. C'était le premier jeu de plateforme de Crash sur la nouvelle console Sony, après ceux créés par Naughty Dog pour la première PlayStation. Le changement concernait le développeur et la technique, tout en conservant les bases familières des parcours distincts, des caisses et des objectifs de collecte.

Les entretiens avec les créateurs révèlent qu'une aventure Crash plus libre avait aussi été envisagée au début. Universal a finalement choisi une formule plus proche des anciens jeux. Jon Burton a expliqué que Traveller's Tales avait d'abord réalisé une animation pour montrer à l'éditeur l'apparence souhaitée. Cette présentation initiale a orienté ce qui allait devenir The Wrath of Cortex.

Crunch et les Elementals donnaient à la suite un nouvel adversaire et un thème reconnaissable pour les dangers. Le jeu est ensuite arrivé sur Xbox et GameCube, étendant la série au-delà de PlayStation. Dans le catalogue PS2, cette édition marque surtout les débuts de Crash sur cette génération. Twinsanity allait ensuite explorer des environnements plus liés et une association inhabituelle entre Crash et Cortex.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Crash Twinsanity reprend le même héros, mais fait souvent affronter les obstacles à Crash et Cortex ensemble. Ses environnements sont davantage reliés. The Wrath of Cortex répartit les défis en niveaux distincts, que vous revisitez pour les caisses, gemmes et reliques de temps, en apprenant à parcourir une route connue avec précision.

Crash Tag Team Racing mêle courses automobiles et exploration d'un parc d'attractions à pied. Collecte et sauts prennent place entre les courses. The Wrath of Cortex conserve la plateforme comme base principale, avec des véhicules qui changent les commandes de certains niveaux avant de laisser place au parcours suivant.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy associe aussi plateforme en 3D, collecte et véhicules particuliers. Jak explore un monde connecté à partir de villages. Dans The Wrath of Cortex, Crash choisit les niveaux depuis une salle centrale : chaque parcours constitue un défi distinct à rejouer pour un résultat plus complet.

Rayman 3: Hoodlum Havoc vous fait aussi sauter, combattre et ramasser des objets en 3D. L'équipement temporaire modifie les capacités de Rayman. The Wrath of Cortex construit plus souvent ses parcours autour d'une suite fixe de mouvements et d'obstacles, l'entraînement vous apprenant à terminer un passage sans erreur.

Sonic Heroes partage la recherche du bon mouvement face aux obstacles de plateforme. Vous alternez entre trois équipiers spécialisés en vitesse, vol et puissance. Crash et Coco utilisent leurs propres niveaux et véhicules dans The Wrath of Cortex, où la progression dépend plus souvent du timing sur un parcours prédéfini.