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PlayStation 2

Cocoto Platform Jumper - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Cocoto Platform Jumper sur PlayStation 2

Cocoto Platform Jumper sur PlayStation 2 est un jeu de plates-formes dans lequel le petit démon Cocoto tente de sauver le secret du magma et ses amis. Chaque niveau s'articule autour d'un parcours vertical et cylindrique. Vous sautez entre des corniches, évitez des plates-formes mobiles ou enflammées et grimpez toujours plus haut tandis que la caméra suit la structure circulaire.

Cocoto peut utiliser le magma pour former temporairement une arche au-dessus des vides et emploie d'autres pouvoirs contre les ennemis. La campagne compte quarante niveaux répartis dans cinq mondes, chacun avec ses propres pièges, adversaires et un boss. Bonus et améliorations aident en chemin, mais il faut surtout atterrir avec précision et réagir avant qu'un passage temporaire disparaisse. Trois difficultés règlent le défi.

En plus de la campagne solo, la version PS2 propose un combat à deux et des courses réunissant jusqu'à quatre participants en local. À trois ou quatre, un Multitap PlayStation 2 et des manettes supplémentaires sont nécessaires ; il n'y a pas de multijoueur en ligne. La progression est sauvegardée sur carte mémoire. Cette page concerne le disque PAL original de Neko Entertainment et BigBen Interactive, pas la version WiiWare ultérieure. Une manette standard suffit en solo ou à deux.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Les courses locales à trois ou quatre joueurs nécessitent un PlayStation 2 Multitap et trois ou quatre manettes.

Notice

Cocoto Platform Jumper sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Cocoto Platform Jumper

Neko Entertainment a développé Cocoto Platform Jumper et BigBen Interactive l'a publié en 2004 dans les territoires PAL sur PlayStation 2 et GameCube. Le jeu présentait Cocoto comme un petit démon vivant dans un monde souterrain coloré. Sa première aventure n'utilisait pas de vastes zones 3D, mais des parcours verticaux construits autour d'un axe central.

L'arche de magma temporaire donnait un rythme particulier aux sauts : il fallait créer une liaison, attendre qu'elle devienne praticable puis traverser avant sa disparition. Quarante niveaux répartis dans cinq mondes proposaient des plates-formes, pièges et ennemis différents. Combats et courses en local ajoutaient des compétitions séparées, jusqu'à quatre joueurs avec le Multitap requis sur PS2.

Cocoto est ensuite devenu une série comprenant notamment des jeux de kart, de pêche et de tir. Platform Jumper est revenu plus tard en téléchargement WiiWare avec une présentation adaptée à ce système. Cette ressortie ne modifie pas le contenu du disque PS2 original. Cette page produit concerne donc la version PAL, ses quarante niveaux verticaux et les options multijoueurs locales de l'édition PlayStation 2. Les fonctions ou commandes de WiiWare et des autres jeux Cocoto ne sont pas attribuées à cette version. Le disque reste l'aventure de plates-formes originale qui a présenté le personnage.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Klonoa 2 suit un parcours 2,5D dans des environnements tridimensionnels et utilise les ennemis comme outils pour sauter. Cocoto se déplace autour de cylindres verticaux et crée des arches de magma temporaires. Les deux exigent un timing précis sur une route imposée, mais Klonoa raconte une histoire plus développée et Cocoto insiste davantage sur l'ascension.

Rayman 3 propose de vastes zones 3D, des combats et des pouvoirs temporaires. Cocoto est plus compact et construit chaque niveau principal autour d'une succession verticale de plates-formes. Les deux utilisent des mondes colorés et des bonus, mais Rayman alterne exploration plus libre et action tandis que Cocoto teste surtout le rythme des sauts et les choix rapides d'itinéraire.

Quack Attack utilise de courts niveaux linéaires, des angles de caméra fixes et des contre-la-montre. Cocoto partage cette structure directe, mais fait monter le parcours autour d'un cylindre et ajoute des arches de magma. Donald reste entièrement solo ; Cocoto propose aussi des combats et courses en local jusqu'à quatre participants.

Herdy Gerdy est également un jeu de plates-formes européen coloré, mais il consiste à rassembler des créatures dans des zones ouvertes et à résoudre de longues énigmes environnementales. Cocoto utilise de courts défis verticaux avec pièges et ennemis. Les deux ont leur propre univers fantastique, mais leur rythme et leur structure diffèrent fortement.

Pac-Man World 2 associe sauts traditionnels, objets à ramasser et paysages variés dans des niveaux entièrement tridimensionnels. Cocoto limite plus souvent les déplacements à des parcours verticaux circulaires et utilise des ponts temporaires comme outil distinctif. Pac-Man offre davantage d'exploration ; Cocoto propose en échange des compétitions locales séparées. Les deux demandent du timing, mais répartissent leurs défis très différemment dans les niveaux.