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PlayStation 2

Charlie's Angels - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Charlie's Angels sur PlayStation 2

Charlie's Angels sur PlayStation 2 est un beat 'em up dans lequel Natalie, Dylan et Alex enquêtent sur une série d'enlèvements. Les missions conduisent vers des plages, des entrepôts et d'autres lieux liés aux versions cinématographiques des personnages. Tu combats des groupes d'adversaires avec coups, pieds, projections et sauts, tout en alternant entre les trois Angels.

Chaque Angel possède ses propres enchaînements et mouvements. Pour progresser, il faut surtout vaincre les ennemis, trouver un chemin dans l'environnement et ramasser ou activer des objets. La caméra suit l'action à la troisième personne. Malgré l'équipe à l'écran, un seul joueur contrôle la mission ; les autres Angels ne sont pas des participantes coopératives locales distinctes.

La campagne se joue entièrement en solo, sans multijoueur local ni en ligne. La progression est enregistrée sur une carte mémoire PlayStation 2. Les trois héroïnes sont des choix au sein de la même mission solitaire, pas des participantes séparées. Cette page concerne le disque PS2 européen de 2003 créé par Neko Entertainment et Ubisoft. Ce n'est pas une suite du jeu de 2000 et il n'ajoute aucune scène ou fonction jouable de productions Charlie's Angels ultérieures.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Charlie's Angels sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Charlie's Angels

Neko Entertainment a développé Charlie's Angels sur PlayStation 2 et GameCube. Ubisoft a publié la version PS2 européenne en 2003, à l'époque du deuxième film Charlie's Angels: Full Throttle. Le jeu reprenait les versions cinématographiques de Natalie, Dylan et Alex, mais racontait une mission originale plutôt que de rejouer tout le film.

La conception privilégiait les combats directs et l'alternance entre trois héroïnes. Mouvements acrobatiques et enchaînements devaient traduire le style de combat des films en un jeu d'action continu. Les environnements reliaient des groupes d'ennemis successifs par des parcours et tâches simples. Le jeu restait strictement solo, même si l'histoire reposait sur une équipe de trois.

Charlie's Angels s'est fait connaître par sa production et son accueil modestes, mais constitue bien une sortie PS2 européenne distincte au sein de la licence cinématographique. Neko Entertainment a ensuite travaillé sur divers jeux de course, de sport et familiaux. Cette description vise l'identité du disque : le beat 'em up de 2003, pas d'autres jeux avec les mêmes personnages ni les films ultérieurs. Il reste donc un produit clairement délimité de cette période. La version PS2 européenne n'est pas non plus le même article que le disque GameCube.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Chaos Bleeds permet aussi d'alterner entre plusieurs héros connus et construit les combats autour de leurs armes et aptitudes propres. Charlie's Angels partage le style télévisuel et les changements de personnage, mais sans vampires, magie ni multijoueur local. Buffy propose davantage d'énigmes ; les Angels privilégient les enchaînements acrobatiques de poings et de pieds.

Catwoman suit elle aussi une héroïne de cinéma athlétique à la troisième personne et utilise l'acrobatie dans les combats et les déplacements. Son fouet et l'escalade interviennent davantage dans les énigmes. Charlie's Angels alterne entre trois combattantes et place plus souvent des groupes d'adversaires humains sur le parcours. Les deux sont entièrement solos.

Alias associe une espionne connue à l'infiltration, aux gadgets et au corps à corps. Charlie's Angels insiste moins sur la discrétion et davantage sur les groupes d'ennemis affrontés directement. Les deux utilisent des environnements et missions de télévision ou de cinéma, mais Alias accorde plus de place à l'enquête et aux déguisements.

Totally Spies! met également en scène trois agentes équipées de gadgets dans un ton léger. Le jeu tiré du dessin animé insiste davantage sur les mini-jeux et les énigmes simples. Charlie's Angels utilise des personnages de film plus réalistes et des combats de beat 'em up plus longs. Dans les deux cas, une équipe de trois ne signifie pas automatiquement trois joueurs locaux.

The Bouncer utilise des scènes cinématographiques et des combats à mains nues avec plusieurs personnages jouables. Les affrontements sont plus compacts et l'histoire se divise selon les choix. Charlie's Angels suit une campagne fixe plus longue et alterne entre Natalie, Dylan et Alex. Les deux transforment une distribution d'ensemble en beat 'em up solo axé sur le corps à corps.