Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Castlevania sur PlayStation 2
Castlevania sur PlayStation 2 vous fait entrer dans le château d'un vampire avec Leon Belmont, à la recherche de Sara, sa bien-aimée enlevée. Ce titre européen désigne la même aventure que Lament of Innocence à l'international. Dans des salles, des couloirs et des cachots en trois dimensions, vous combattez des squelettes et d'autres monstres, explorez des passages secondaires et résolvez des énigmes. Le fouet de Leon est au cœur des combats : vous combinez coups légers et lourds en différents enchaînements, selon l'espace et vos adversaires.
En plus du fouet, vous utilisez des armes secondaires, notamment des couteaux, des haches et de l'eau bénite. Elles consomment les cœurs récoltés : vous ne pouvez donc pas répéter chaque attaque sans limite. Les orbes modifient leur fonctionnement et incitent à essayer des combinaisons. Vous sautez, esquivez et bloquez pour répondre aux attaques ennemies. Certaines attaques magiques peuvent être absorbées en garde pour obtenir de l'énergie destinée aux reliques. Le choix entre attaque et défense influe ainsi sur votre réserve de puissance magique.
L'aventure se joue seul avec une manette DualShock 2 classique ; aucun accessoire supplémentaire ni second joueur n'est nécessaire. Depuis un hall central, vous accédez à plusieurs parties du château, chacune avec ses ennemis, ses obstacles et son boss. Vous consultez la carte, cherchez des objets et revenez parfois examiner un passage manqué. La variété vient des associations entre techniques de fouet, armes secondaires et aides magiques. Il s'agit de l'aventure PS2 d'origine de Leon, et non du futur Curse of Darkness avec Hector et ses créatures invoquées.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Castlevania sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Castlevania
Konami a sorti Castlevania: Lament of Innocence sur PlayStation 2 en 2003 ; l'édition européenne a suivi en 2004 sous le nom plus court de Castlevania. Konami Computer Entertainment Tokyo a développé le jeu, avec Koji Igarashi à la production. Il s'agissait du premier épisode de la série sur la deuxième console de Sony. Les créateurs ont choisi des espaces de combat en trois dimensions et un nouveau protagoniste, tout en conservant le fouet, les monstres, les armes secondaires et l'exploration d'un château dans cette nouvelle formule.
L'histoire remonte au XIe siècle et raconte comment Leon Belmont renonce à son titre de chevalier pour sauver Sara. Konami a ainsi placé l'aventure au début de l'histoire familiale des chasseurs de vampires. L'origine du fouet Vampire Killer figure également dans le récit. L'esthétique gothique et la musique de Michiru Yamane relient le jeu aux épisodes précédents de Castlevania, sans qu'il soit nécessaire de connaître leurs événements pour suivre la quête personnelle de Leon.
Le passage à trois dimensions a aussi imposé un autre découpage. Igarashi a expliqué en entretien que l'équipe avait envisagé un château entièrement relié, mais avait choisi des zones distinctes pour mieux organiser les parcours et les énigmes. Les combats dans des salles reconnaissables prennent ainsi davantage de place qu'un plan sans fin aux ramifications entrelacées. Curse of Darkness est arrivé plus tard avec d'autres personnages et des systèmes de progression supplémentaires. Cette première édition PS2 conserve sa combinaison de combats au fouet, d'associations magiques d'armes et de naissance de la légende Belmont.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Castlevania: Curse of Darkness sur PlayStation 2 partage le monde gothique, les combats en trois dimensions et la recherche de nouveaux passages. Vous y incarnez toutefois Hector, qui fabrique différentes armes et invoque des Innocent Devils pour l'aider. Castlevania avec Leon Belmont se concentre sur le fouet et les associations d'armes secondaires avec des orbes. La suite développe davantage l'équipement et les compagnons ; ce premier épisode PS2 place plus nettement les techniques d'attaque de Leon au centre des combats.
Devil May Cry sur PlayStation 2 associe également bâtiments gothiques, monstres et combats directs. Dante saute, tire et manie son épée, en liant ses attaques le plus fluidement possible. Leon utilise surtout le fouet, bloque et modifie ses armes secondaires avec des orbes. Les deux jeux vous font explorer des salles dangereuses, mais Devil May Cry privilégie davantage la rapidité des enchaînements et les armes à feu ; Castlevania laisse plus de place au choix entre associations magiques et défense.
Onimusha 2: Samurai's Destiny sur PlayStation 2 mélange aussi monstres, énigmes et toile de fond historique avec des événements surnaturels. Jubei combat au sabre, récolte des âmes et développe ses amitiés en offrant des cadeaux. Leon explore un château de vampire européen avec un fouet et des armes secondaires. Castlevania utilise des déplacements tridimensionnels plus directs, tandis qu'Onimusha 2 conserve ses commandes d'origine liées à l'orientation du personnage. Les relations avec les alliés donnent aussi au voyage de Jubei des embranchements différents de la quête de Leon.
God of War sur PlayStation 2 relie les combats contre des créatures mythiques aux énigmes et à l'escalade. Kratos fait tournoyer ses armes enchaînées parmi des groupes d'adversaires et traverse de grandes scènes souvent cinématographiques. Castlevania se concentre davantage sur l'exploration de zones distinctes du château et l'essai de techniques de fouet et de combinaisons magiques d'armes. Les deux alternent action et obstacles environnementaux, mais la vengeance de Kratos dans la mythologie grecque diffère par son rythme et son cadre de la mission de sauvetage gothique de Leon.
Prince of Persia: The Sands of Time sur PlayStation 2 associe également un décor de palais aux combats et aux énigmes. Le prince court sur les murs et prépare ses sauts au-dessus d'obstacles complexes, avec le retour dans le temps pour corriger ses erreurs. Castlevania propose aussi des sauts et de l'exploration, mais s'attarde davantage sur les salles peuplées de monstres et les associations d'armes et de magie. Vous choisissez entre une aventure centrée sur les parcours acrobatiques et l'exploration combattante d'un château obscur par Leon.