Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Call of Duty: World at War sur Xbox 360
Call of Duty: World at War sur Xbox 360 est un jeu de tir à la première personne consacré aux dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Vous suivez des marines américains dans le Pacifique et des soldats soviétiques dans leur progression vers Berlin. Chaque front a son caractère : la végétation tropicale et les défenses japonaises laissent place aux rues dévastées et aux bâtiments fortement défendus. En suivant vos unités, vous passez de la prise de positions à la survie face à une attaque ou au soutien d'une percée.
Vous visez avec les organes de visée, cherchez un abri et choisissez une arme différente selon que l'adversaire est proche ou éloigné. Le lance-flammes occupe une place marquante dans les combats insulaires. Des ennemis peuvent surgir de la végétation ou de positions cachées, ce qui rend les courses aveugles peu efficaces. Les affrontements alternent avec des passages où les véhicules ou les armes lourdes déterminent la situation. Des points de contrôle permettent de retenter les passages difficiles sans recommencer toute la mission.
En plus de la campagne, ce jeu Xbox 360 original propose des combats Zombies distincts où vous devez survivre à des vagues successives. La campagne principale permet aussi de jouer à plusieurs : en local, deux joueurs partagent un écran scindé et chacun doit avoir une manette. Toutes les missions ne sont pas jouables en coopération. Cette description concerne le contenu du jeu d'origine, sans les packs de cartes sortis ensuite. Le fonctionnement actuel des fonctions en ligne n'est pas garanti.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Call of Duty: World at War sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Call of Duty: World at War
Treyarch a développé Call of Duty: World at War, publié par Activision sur Xbox 360 en 2008. Après la guerre moderne de Call of Duty 4, la série revenait ainsi à la Seconde Guerre mondiale. L'équipe a utilisé la technologie du précédent épisode, mais choisi d'autres fronts et une présentation plus sombre. Le rapprochement entre les combats du Pacifique et la progression à travers l'Europe a particulièrement marqué cette édition.
La conception modifiait aussi les rencontres avec les ennemis. Sur le front tropical, les embuscades, les positions dissimulées et les attaques soudaines dominent, tandis que les chapitres européens montrent de plus grandes batailles de rue. La campagne s'est ouverte à la coopération, un ajout important pour la série principale à l'époque. Une même mission pouvait ainsi demander une autre approche à deux, pour répartir la couverture, s'attendre ou s'aider pendant un affrontement.
World at War a aussi introduit les affrontements Zombies, plus tard étroitement associés à Black Ops. Ce qui avait commencé comme une épreuve de survie distincte est devenu une vaste intrigue dans les jeux suivants. Des personnages et des thèmes de la campagne militaire sont également revenus dans les productions ultérieures de Treyarch. Sur Xbox 360, cette version originale montre comment l'équipe a associé tir historique, coopération et forme de jeu supplémentaire, avant que Black Ops ne privilégie les opérations secrètes de la guerre froide.
Jeux similaires sur Xbox 360
Call of Duty 4: Modern Warfare sur Xbox 360 remplace la Seconde Guerre mondiale par un conflit contemporain fictif. La visée, les points de contrôle et l'alternance entre plusieurs soldats restent familiers. World at War emploie des armes historiques sur deux fronts et ajoute les combats de campagne coopératifs ainsi que Zombies. La campagne du Modern Warfare original se joue seul et privilégie davantage les opérations spéciales modernes.
Call of Duty: Black Ops prolonge sur Xbox 360 certaines intrigues de World at War, mais se concentre sur les opérations secrètes de la guerre froide. Mason tente de reconstituer ses souvenirs pendant un interrogatoire. World at War alterne les fronts historiques de la Seconde Guerre mondiale et permet la coopération locale dans la campagne. Black Ops réserve sa campagne principale au solo ; Zombies revient comme combat de survie partagé distinct.
Call of Duty: Modern Warfare 2 propose sur Xbox 360 une guerre moderne avec des forces spéciales et des champs de bataille changeants. Les viseurs, les points de contrôle et la construction de l’action sont familiers, mais les fronts historiques et le lance-flammes cèdent la place à un équipement contemporain. La campagne principale se joue en solo. La coopération se trouve dans des missions Special Ops distinctes, alors que World at War possède aussi des parties coopératives dans sa campagne narrative.
Medal of Honor de 2010 suit sur Xbox 360 des militaires en opération en Afghanistan. Les combats à la première personne, les consignes radio et la coopération avec des équipiers contrôlés par l'ordinateur rappellent Call of Duty. La campagne reste centrée sur un seul théâtre de guerre contemporain. Ce Call of Duty alterne davantage entre plusieurs fronts, lieux ou perspectives, ce qui donne un autre rythme à la succession des missions.
Battlefield: Bad Company lance sur Xbox 360 un groupe de soldats indisciplinés sur la piste de l'or. Les deux jeux mêlent fusillades et scènes où vous suivez une escouade militaire. Bad Company laisse davantage de place aux véhicules, aux zones de combat plus vastes et à la destruction des bâtiments. Ce Call of Duty vous guide plus souvent sur un parcours prédéfini, avec des événements précisément orchestrés et des objectifs changeants.