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PlayStation 2

Call of Duty World at War Final Fronts (Sans notice) - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Call of Duty: World at War – Final Fronts sur PlayStation 2

Call of Duty: World at War – Final Fronts sur PlayStation 2 est un jeu de tir à la première personne doté de sa propre campagne pendant la Seconde Guerre mondiale. Tu suis des soldats américains et britanniques dans des combats dans le Pacifique et en Europe occidentale. Les missions changent de décor et de protagoniste, tandis que des alliés contrôlés par l'ordinateur avancent avec toi. Tu joues seul cette campagne ; Final Fronts ne propose ni coopération locale, ni multijoueur compétitif, ni partie Zombies.

Tu te déplaces entre les abris, utilises les organes de visée et choisis ton arme selon la distance de l'ennemi. T'accroupir ou t'allonger aide à réduire ta silhouette et à tirer plus précisément. Les grenades peuvent déloger les adversaires d'une position défensive. Lorsqu'une grenade ennemie tombe à proximité, tu peux la renvoyer dans les bonnes circonstances. Tu peux aussi sprinter pour traverser plus vite une zone découverte.

Si tu es blessé, cherche un abri : ta santé se régénère lorsque tu ne subis plus de dégâts pendant un court moment. Des points de contrôle conservent ta progression dans une mission. La sélection des missions permet de rejouer les objectifs débloqués et de choisir une autre difficulté. Les combats européens et pacifiques forment ensemble une aventure PS2 distincte. Attends-toi donc à d'autres missions que dans World at War sur PlayStation 3, Xbox 360 ou PC, avec une construction propre à cette console.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Call of Duty: World at War – Final Fronts sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Call of Duty: World at War – Final Fronts

Call of Duty: World at War – Final Fronts est sorti en 2008 chez Activision et a été développé par Rebellion. Le jeu est paru exclusivement sur PlayStation 2. La même année, World at War est aussi sorti sur d'autres plateformes, mais Final Fronts a reçu sa propre campagne. Le sous-titre désigne donc un jeu distinct, avec d'autres soldats jouables et missions que les éditions conçues par Treyarch pour les systèmes plus récents.

La PS2 avait déjà reçu plusieurs campagnes Call of Duty, de Finest Hour à Big Red One et Call of Duty 3. Final Fronts a prolongé cette branche sur console alors que la série principale poursuivait son chemin sur un matériel plus récent. Sa conception a réuni combats américains et britanniques, en visitant le Pacifique et le front occidental en Europe. Les différents points de vue s'inscrivent dans l'habitude initiale de la série de montrer la guerre à travers plusieurs soldats.

Le contenu est resté une campagne pour un joueur. Cette distinction compte dans l'histoire de World at War, car ce nom a aussi été associé à la coopération et à Zombies sur d'autres systèmes. Ces éléments ne font pas partie de Final Fronts. Le manuel PS2 d'origine décrit sa propre sélection de missions, ses points de contrôle et ses commandes. Cette édition représente ainsi le chemin distinct suivi par Call of Duty sur PlayStation 2 en 2008.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Call of Duty: Finest Hour permet de jouer des campagnes russes, britanniques et américaines. Final Fronts partage ses changements de point de vue et ses combats aux côtés d'alliés, mais visite aussi le Pacifique. Autre différence pratique, la santé : Final Fronts la régénère après une pause à l'abri, tandis que Finest Hour utilise des réserves de soins.

Call of Duty 2: Big Red One suit une unité américaine régulière en Afrique du Nord, en Italie et en Europe occidentale. Les deux jeux proposent leur propre campagne PS2 aux côtés d'autres sorties Call of Duty. Final Fronts répartit le rôle principal entre des soldats américains et britanniques dans deux zones de guerre. Big Red One développe plus longtemps les mêmes camarades et leurs relations.

Call of Duty 3 réunit des histoires américaines, britanniques, canadiennes et polonaises autour des combats en Normandie. Tu reconnaîtras les armes historiques, les abris et les objectifs fixes. Final Fronts relie l'Europe au Pacifique et reste entièrement consacré au jeu solo. Call of Duty 3 organise les différentes contributions autour d'une avancée géographiquement cohérente.

Medal of Honor: Rising Sun visite lui aussi le Pacifique, avec Joseph Griffin comme protagoniste récurrent. Son cadre et ses combats d'infanterie rappellent donc une partie de Final Fronts. Rising Sun propose aussi de la coopération locale à deux joueurs dans des missions de campagne adaptées. Final Fronts contient uniquement des objectifs solo et passe également aux batailles européennes.

Medal of Honor: European Assault permet d'explorer plusieurs champs de bataille avec une petite escouade à laquelle tu peux donner des ordres. Les armes historiques et la coopération avec des soldats contrôlés par l'ordinateur constituent le point commun. Final Fronts utilise des alliés dans des missions fixes, sans le même système d'ordres à une escouade. La variété vient surtout des différents fronts et des situations de combat successives.