Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Call of Duty: Finest Hour sur PlayStation 2
Call of Duty: Finest Hour sur PlayStation 2 est un jeu de tir à la première personne qui te fait vivre la Seconde Guerre mondiale à travers différentes armées alliées. Tu suis des soldats russes, britanniques et américains dans des missions distinctes, de Stalingrad à l'Afrique du Nord et à l'Europe occidentale. Chaque changement de personnage apporte d'autres objectifs et armes. Tu avances avec des camarades contrôlés par l'ordinateur, tandis que les tirs, les explosions et les consignes criées t'indiquent ce qui se passe autour de toi.
Tu vises à travers les organes de visée, cherches un abri et choisis quand rejoindre la position suivante. Un fusil aide à distance, tandis qu'un pistolet-mitrailleur se manie différemment dans un passage étroit. Tu peux t'accroupir ou t'allonger pour te faire plus discret et tirer avec davantage de précision. Il faut surveiller les munitions et les réserves de soins : attendre derrière un mur ne remplit pas un stock épuisé. Certaines missions te font aussi utiliser une pièce d'artillerie plus lourde ou un char.
La campagne alterne les attaques de positions ennemies, la défense d'un passage et le soutien aux autres soldats. L'itinéraire et les objectifs sont fixés, mais tu dois repérer l'origine du danger et choisir ton arme. Finest Hour raconte sa propre histoire sur consoles. Tu livres donc d'autres batailles que dans le premier Call of Duty sur PC, au sein d'une campagne qui se parcourt seul.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Call of Duty: Finest Hour sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Call of Duty: Finest Hour
Call of Duty: Finest Hour est sorti en 2004 chez Activision et a été développé par Spark Unlimited. Après les débuts de Call of Duty sur PC en 2003, ce jeu a amené la série pour la première fois sur consoles, dont la PlayStation 2. Spark a créé une nouvelle histoire avec ses propres soldats et batailles. Il s'agit d'un jeu distinct : son nom ne signifie donc pas que tu rejoues simplement les mêmes missions PC avec une manette.
La conception a conservé l'idée de combattre au milieu d'autres soldats. La campagne utilise six personnages jouables répartis entre trois points de vue alliés. Un changement de front peut ainsi devenir un changement de rôle. Les séquences russes te placent par exemple dans les combats de Stalingrad, tandis que les missions britanniques visitent le front nord-africain. Cette construction relie plusieurs lieux et expériences au sein d'un même jeu de guerre, au lieu de tout rattacher à un seul protagoniste.
Michael Giacchino a travaillé sur la musique de Finest Hour. Il avait auparavant composé pour Medal of Honor et a également signé la musique du premier Call of Duty. La partition orchestrale accompagne la présentation cinématographique des batailles. Dans les débuts de la série sur consoles, Finest Hour précède Big Red One et Call of Duty 3. Cette édition PS2 conserve la campagne distincte qui a lancé cette branche sur consoles.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Call of Duty 2: Big Red One te fait également avancer avec d'autres soldats dans les combats de la Seconde Guerre mondiale. Tu y suis surtout une unité américaine sur plusieurs fronts. Finest Hour passe de protagonistes russes à britanniques et américains. La différence tient donc principalement au lien avec un groupe régulier, face au changement de point de vue.
Call of Duty 3 raconte les histoires entrecroisées de différentes armées alliées pendant les combats en Normandie. Le changement de soldat rappelle Finest Hour. La construction géographique diffère : Finest Hour passe aussi par Stalingrad et l'Afrique du Nord, tandis que Call of Duty 3 organise ses événements autour d'une campagne cohérente en France.
Call of Duty: World at War – Final Fronts propose une campagne PS2 distincte avec des combats américains et britanniques en Europe et dans le Pacifique. Comme Finest Hour, il utilise plusieurs points de vue et des objectifs fixes. Dans Final Fronts, ta santé se régénère lorsque tu ne subis plus de dégâts pendant un moment ; Finest Hour demande aussi de surveiller les réserves de soins.
Medal of Honor: Frontline suit Jimmy Patterson pendant des missions en Europe occupée. Les deux jeux associent des armes historiques à des combats vus à travers les yeux d'un soldat. Frontline insiste davantage sur le parcours continu de Patterson et ses sabotages. Finest Hour répartit son récit entre davantage de soldats, d'armées et de fronts.
Medal of Honor: Rising Sun se concentre sur la guerre du Pacifique et suit Joseph Griffin. Il partage avec Finest Hour l'alternance entre tirs, recherche d'abris et réalisation d'objectifs. Le cadre et la construction diffèrent : Rising Sun reste dans cette zone de guerre, tandis que Finest Hour répartit sa campagne entre des perspectives russes, britanniques et américaines.