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PlayStation 2

Burnout Revenge - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Burnout Revenge sur PlayStation 2

Burnout Revenge sur PlayStation 2 associe les courses dans une circulation dense à l’élimination des rivaux. Vous cherchez une trajectoire rapide dans les virages et entre les autres usagers, mais pouvez aussi pousser les petits véhicules roulant dans votre sens. Un Traffic Check transforme une voiture ordinaire en obstacle potentiel pour un adversaire. Les véhicules venant en face, les bus et les poids lourds restent dangereux. Vous devez donc reconnaître rapidement quelle collision exploiter et laquelle interrompra votre propre course.

Un Takedown rapporte du boost pour repartir à l’attaque. Si un rival vous sort de la route, la rencontre suivante devient aussi l’occasion de lui rendre la pareille. Les circuits comportent des voies secondaires, des sauts et des itinéraires alternatifs. Un raccourci n’aide que si vous repérez son entrée à temps et disposez d’assez de place pour tourner. Apprendre le parcours et lire la circulation comptent donc tous les deux.

World Tour propose des courses, Road Rage, des contre-la-montre et Traffic Attack. Dans cette dernière épreuve, vous gagnez des montants de dégâts et du temps supplémentaire en heurtant la circulation. Crash consiste à préparer un carambolage, avec une jauge de départ et des explosions grâce aux Crashbreakers. Ces explosions apparaissent ensuite aussi dans certaines variantes de course. Pour vous affronter, deux joueurs peuvent rouler en local sur écran partagé.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Burnout Revenge sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Burnout Revenge

Burnout Revenge est sorti en 2005 sur PlayStation 2 et Xbox, développé par Criterion Games et publié par Electronic Arts. Il arrivait un an après Burnout 3: Takedown. Cet épisode avait placé au centre l’accident volontairement provoqué chez les rivaux ; Revenge explorait comment la circulation ordinaire pouvait elle aussi participer à l’attaque. Le rapport entre la voiture de course et les autres usagers changeait ainsi dans une série déjà fondée sur les risques routiers.

Ce choix de conception a influencé les circuits. Criterion a utilisé plusieurs itinéraires, des passages étroits et des sauts pour multiplier les rencontres possibles. Dans ses explications sur le développement, l’équipe évoquait la place essentielle de la circulation et de la manipulation des voitures ordinaires dans la conception des routes. Il fallait donc voir au-delà de la ligne principale la plus rapide : un véhicule pouvait être un obstacle comme un outil. Traffic Attack transformait cette idée en épreuve distincte.

Une version Xbox 360 a suivi en 2006 avec ses propres modifications et ajouts. Cette version PlayStation 2 correspond à l’édition console originale de 2005. La série est ensuite revenue davantage aux accélérations enchaînées avec Burnout Dominator sur PlayStation 2, tandis que Burnout Paradise introduisait une ville ouverte sur des consoles ultérieures. Revenge occupe une place distinctive entre les deux avec ses collisions ciblées dans la circulation, ses itinéraires ramifiés et l’extension des Crashbreakers aux courses.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Burnout 3: Takedown lie l’élimination des rivaux au boost et permet de diriger une épave avec Aftertouch. Vous reconnaîtrez donc une partie des bases de Revenge. Burnout Revenge ajoute la possibilité de pousser les petites voitures ordinaires et multiplie les itinéraires alternatifs : l’environnement participe ainsi plus souvent à une attaque préparée.

Burnout 2: Point of Impact vous demande de remplir d’abord la jauge de boost par une conduite risquée et propose des défis Crash distincts. Trouver un passage libre compte pendant les courses. Burnout Revenge utilise aussi certaines voitures ordinaires comme projectiles et permet à un Crashbreaker de provoquer une nouvelle collision dans certaines courses.

Burnout Dominator organise le boost autour des chaînes de Burnout : vous utilisez une jauge pleine et prenez des risques en chemin pour préparer l’accélération suivante. Les takedowns restent possibles, mais la conduite domine. Burnout Revenge propose Traffic Attack et des scénarios Crash distincts, tout en faisant du contact direct avec les petits véhicules un choix récurrent pendant les courses.

Burnout pose les premières bases de la série avec des courses courtes, des usagers ordinaires et des risques récompensés par plus de vitesse. La rencontre avec la circulation consiste surtout à éviter une perte de temps. Burnout Revenge développe cette même situation : certaines voitures peuvent désormais être heurtées volontairement, ce qui impose d’évaluer la circulation de deux façons.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 vous fait piloter des voitures de sport réelles et gérer des poursuites policières. Vous lisez la circulation pour conserver une trajectoire et votre avance. Burnout Revenge utilise des voitures fictives et récompense plus souvent une collision ciblée. Traffic Attack et Crash donnent aussi aux dégâts un objectif propre, en plus de l’arrivée.