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PlayStation 2

Burnout 3 Takedown - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Burnout 3: Takedown sur PlayStation 2

Burnout 3: Takedown sur PlayStation 2 est un jeu de course arcade où vous tentez de sortir vos rivaux de la route tout en visant l’arrivée. Pousser un adversaire contre une barrière rapporte un Takedown et du boost supplémentaire. La position des autres pilotes fait donc partie de votre trajectoire. Vous observez où une voiture peut glisser, quel virage approche et combien de véhicules ordinaires vous séparent.

Vous gagnez aussi du boost avec les dérapages, la circulation à contresens et les passages de justesse. Vous pouvez l’utiliser dès qu’une petite quantité est disponible, en alternant brèves accélérations et attaques prolongées. Après votre propre accident, Aftertouch permet encore d’agir sur l’épave. En la dirigeant vers un rival, vous pouvez provoquer une collision supplémentaire. Le timing diffère d’un dépassement ordinaire : vous exploitez le moment où la course semble marquer une pause pour vous.

World Tour relie courses, contre-la-montre, Road Rage et épreuves Crash dans une longue série de défis. Dans Road Rage, vous tentez d’éliminer assez de rivaux. Crash vous demande de perturber un carrefour, puis de provoquer des dégâts supplémentaires avec un Crashbreaker. Votre progression débloque de nouveaux véhicules. Vous pouvez également affronter un deuxième joueur en local sur écran partagé.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Burnout 3: Takedown sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown est sorti en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox. Criterion Games a développé le jeu, tandis qu’Electronic Arts publiait pour la première fois un nouvel épisode de Burnout. Les deux précédents étaient parus chez Acclaim. Le contexte commercial de la série changeait donc au moment où les concepteurs donnaient plus d’importance aux contacts entre pilotes. Provoquer l’accident d’un adversaire devenait une action délibérée.

En juillet 2004, EA a également annoncé un accord pour acquérir Criterion. Burnout et la technologie RenderWare en faisaient partie. Le troisième jeu est donc né pendant une transition du studio, alors que le partenariat de publication existait déjà. Dans le jeu, World Tour réunissait les différentes épreuves dans une progression commune. Les courses et les scénarios de circulation distincts devenaient ainsi les étapes d’un même parcours vers de nouvelles voitures et de nouveaux défis.

La présentation adoptait un format radio avec DJ Stryker et des morceaux de groupes comme Jimmy Eat World et Yellowcard. Burnout Revenge a suivi en 2005, ajoutant l’utilisation des voitures ordinaires comme outil. Dans cette évolution, Burnout 3 reste l’épisode qui a relié les Takedowns, Aftertouch et un World Tour commun aux bases précédentes : vitesse et risques dans la circulation.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Burnout 2: Point of Impact exige une jauge de boost pleine avant d’accélérer et récompense les Burnouts enchaînés. Il propose déjà des scénarios Crash distincts. Burnout 3: Takedown donne accès au boost plus tôt et renforce l’importance de sortir volontairement les rivaux, ce qui vous oblige à évaluer constamment leurs positions en plus de la circulation.

Burnout Revenge développe l’affrontement en permettant de pousser les petites voitures qui roulent dans le même sens. Vous pouvez ainsi toucher d’autres pilotes et gagner du temps dans Traffic Attack. Burnout 3: Takedown vise plus directement les rivaux et utilise Aftertouch pour vous laisser agir même après votre propre accident.

Burnout Dominator conserve l’élimination des rivaux, mais reconstruit son accélération autour des chaînes de Burnout. Vous devez continuer à prendre des risques pendant le boost. Burnout 3: Takedown répartit aussi votre attention entre les carrefours Crash et le guidage d’une épave avec Aftertouch. World Tour rassemble ces différentes épreuves.

Burnout présente des courses où la circulation ordinaire détermine l’espace disponible. Prendre des risques remplit une jauge de vitesse supplémentaire. Burnout 3: Takedown utilise cette base pour développer l’affrontement avec les autres pilotes. Vous choisissez plus souvent un angle de collision ou une position d’attaque, tout en cherchant un passage libre vers le virage suivant.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 se concentre sur les voitures de sport rapides, les courses routières et les confrontations avec la police. La circulation peut aussi y modifier votre avance. Burnout 3: Takedown accorde plus de poids à l’élimination des rivaux et aux attaques prolongées grâce au boost gagné. Les épreuves Crash distinctes permettent aussi d’aborder tout un carrefour comme un scénario de dégâts.