Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Burnout 2: Point of Impact sur PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact sur PlayStation 2 est un jeu de course arcade où vous vous faufilez dans la circulation ordinaire jusqu’à l’arrivée. Vous regardez au-delà du prochain virage : un camion, une voiture venant en face ou un carrefour chargé peut soudain modifier votre trajectoire. Frôler les véhicules, déraper et rouler à contresens remplissent la jauge de boost. Vous choisissez constamment quelle marge vous osez utiliser pour gagner de la vitesse.
Vous ne pouvez activer le boost qu’avec une jauge pleine. Pendant cette accélération, vous tentez de nouvelles manœuvres risquées afin d’enchaîner le Burnout suivant au précédent. Une longue chaîne exige de continuer à lire la route alors que la vitesse augmente. Un accident interrompt la tentative et fait perdre du temps. Les championnats donnent accès à de nouvelles courses et voitures, tandis que les leçons de conduite expliquent le fonctionnement du boost.
Crash fait des collisions un objectif distinct. Vous lancez une voiture dans une situation de circulation pour provoquer le plus de dégâts possible. L’angle d’impact, le premier véhicule touché et les collisions suivantes ont tous leur importance. Dans Pursuit, vous conduisez plutôt une voiture de police pour immobiliser un autre véhicule. Vous pouvez aussi affronter un deuxième joueur en local sur écran partagé.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Burnout 2: Point of Impact sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact est sorti en 2002 sur PlayStation 2. Criterion Games a développé le jeu et Acclaim Entertainment l’a publié. Il arrivait un an après le premier Burnout, qui associait les courses dans la circulation à une récompense pour la conduite dangereuse. La suite conservait ce principe, mais Criterion développait la manière de progresser à travers courses et défis.
Les épreuves Crash donnaient un autre sens à l’accident dans la série. Dans une course normale, il faisait perdre du temps ; dans un scénario de circulation distinct, les dégâts devenaient le résultat à améliorer. Il fallait donc regarder autrement les mêmes véhicules et carrefours. Pursuit ajoutait aussi le rôle d’un policier lancé à la poursuite d’une voiture. Ces choix donnaient à la suite plusieurs objectifs autour d’un même noyau : rouler vite et évaluer la circulation.
Acclaim citait des films d’action américains comme source d’inspiration pour la présentation et mentionnait la technologie RenderWare de Criterion. Des versions GameCube et Xbox sont arrivées en 2003, avec des changements par rapport à l’édition PlayStation 2 antérieure. La série est ensuite passée chez Electronic Arts avec Burnout 3: Takedown et des affrontements plus directs entre pilotes. Burnout 2 représente la période où les chaînes de boost continues et la préparation d’un seul carambolage ont pris une place centrale.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Burnout pose les bases avec des courses dans la circulation et une jauge de boost remplie en prenant des risques. Vous y apprenez aussi à évaluer l’espace entre les usagers ordinaires. Burnout 2: Point of Impact développe cette approche avec notamment Crash et Pursuit, tout en donnant davantage de place à l’enchaînement des accélérations.
Burnout 3: Takedown récompense l’élimination des rivaux et intègre les collisions entre pilotes à vos attaques. Vous pouvez utiliser le boost plus tôt, sans remplir entièrement la jauge. Burnout 2: Point of Impact vous demande plus souvent de remplir d’abord celle-ci, puis de tenter de maintenir une accélération prolongée.
Burnout Revenge permet de pousser les petits véhicules roulant dans le même sens et d’en faire des obstacles pour les rivaux. La circulation ordinaire joue ainsi un rôle actif dans l’affrontement. Dans Burnout 2: Point of Impact, la course repose davantage sur la recherche d’un passage libre, tandis que les grandes collisions se préparent séparément dans Crash.
Burnout Dominator revient aux chaînes de Burnout et vous demande de prendre de nouveaux risques pendant le boost pour continuer à accélérer. Il associe cette approche aux takedowns et à ses propres circuits. Burnout 2: Point of Impact propose une version antérieure de ce système de boost et ajoute les défis de dégâts distincts de Crash.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 associe des courses rapides sur route aux poursuites policières et aux voitures de sport réelles. Anticiper la circulation et les virages compte dans les deux jeux. Burnout 2: Point of Impact utilise des véhicules fictifs et lie directement le boost aux risques de conduite ; Pursuit vous place aussi vous-même à la poursuite d’une voiture cible.