Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Bulletstorm sur Xbox 360
Bulletstorm sur Xbox 360 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous incarnez Grayson Hunt, échoué sur Stygia. Avec Ishi Sato, vous essayez d’échapper aux bandes, aux mutants et aux créatures dangereuses. L’histoire mêle vengeance et survie, avec un langage grossier et une violence exagérée. La campagne suit un parcours à travers des stations de vacances en ruine, des installations industrielles et d’autres parties de ce monde abandonné.
Les combats récompensent surtout la manière d’éliminer un adversaire. Un lasso énergétique attire les ennemis vers vous, tandis qu’un coup de pied ou une glissade les projette dans l’autre sens. Le décor contient des obstacles et des dangers utilisables pour attaquer. Les combinaisons rapportent des points Skillshot. Vous avez donc intérêt à varier les armes et à observer les alentours d’un groupe plutôt qu’à répéter les mêmes tirs.
Vous dépensez les points gagnés aux Dropkits pour des munitions et améliorations. Les tirs spéciaux modifient les possibilités des armes et ouvrent de nouvelles combinaisons. Outre la campagne solo, le jeu Xbox 360 original contient des défis Echoes où vous rejouez de courts parcours pour améliorer votre score. Cette Epic Edition contient la même campagne de base. L’invitation originale à la bêta de Gears of War 3 et les bonus en ligne sont des offres historiques, pas des promesses actuelles. Aucun code bonus utilisable ni ajout de la Full Clip Edition ultérieure n’est annoncé comme inclus.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Bulletstorm sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Bulletstorm
People Can Fly a développé Bulletstorm en collaboration avec Epic Games. Electronic Arts l’a publié en 2011 sur Xbox 360 et PC. Le studio polonais avait auparavant créé Painkiller et travaillé sur la version PC de Gears of War. Pour Bulletstorm, l’équipe a utilisé Unreal Engine 3 et choisi de nouveau des combats rapides à la première personne, cette fois avec un système de score lié à la manière d’affronter les ennemis.
Le principe des Skillshots donnait un rôle commun aux armes et au décor. Un ennemi n’était pas seulement une cible, mais le début d’une combinaison entre coup de pied, mouvement du lasso et obstacle dangereux. Les créateurs ont construit Echoes autour de la répétition de ces rencontres. Un trajet plus rapide rapportait davantage de points de temps, tandis qu’une combinaison préparée pouvait offrir des points Skillshot supplémentaires. Chercher un meilleur équilibre redonnait de l’intérêt à un combat connu lors de l’essai suivant.
La campagne inscrivait ces systèmes dans l’histoire de Grayson et Ishi sur Stygia. Son humour noir et ses exagérations affichaient un ton différent des jeux de tir militaires plus sobres de la même époque. Bulletstorm: Full Clip Edition est ensuite sorti sur des plateformes plus récentes. Cette réédition est distincte de la version Xbox 360 d’origine, dont la campagne et Echoes constituent le contenu décrit ici.
Jeux similaires sur Xbox 360
Crysis 2 sur Xbox 360 fournit camouflage et protection grâce à la Nanosuit pour entamer autrement un affrontement. Les deux jeux permettent de combiner armes et positions. Bulletstorm insiste davantage sur le déplacement des ennemis avec les coups de pied et le lasso énergétique, puis associe décor et tir pour obtenir un Skillshot nommé et des points.
Far Cry 3 associe sur Xbox 360 tir et discrétion dans un monde ouvert tropical. Vous choisissez vos routes entre avant-postes et missions narratives. Bulletstorm suit un parcours plus défini dans ses zones scénarisées. La liberté réside surtout dans l’exécution de chaque combat : vous cherchez combinaisons et dangers du décor pour améliorer votre score.
BioShock sur Xbox 360 permet de combiner armes à feu et Plasmides pour renforcer certaines attaques. Vous retrouvez ce goût de l’expérimentation dans Bulletstorm. BioShock rattache davantage les combats à la recherche de provisions et à l’histoire de Rapture. Bulletstorm privilégie les déplacements rapides, les projections d’ennemis et les récompenses immédiatement visibles pour les attaques créatives.
Vanquish associe aussi sur Xbox 360 tirs, déplacements rapides et glissades. La combinaison avancée de Sam lui permet de traverser une zone sous le feu et de ralentir brièvement le temps. Bulletstorm adopte la première personne et se concentre davantage sur le déplacement des ennemis eux-mêmes. Coups de pied, laisse énergétique et dangers du décor rapportent des points Skillshot plutôt qu’une combinaison utilisée comme principal outil de mouvement.
F.E.A.R. 2: Project Origin propose aussi sur Xbox 360 une campagne à la première personne et des fusillades intenses avec des outils particuliers. Les réflexes de Becket ralentissent les combats, tandis qu’Alma et des visions inattendues créent l’horreur. Bulletstorm choisit l’humour noir et la violence ouvertement exagérée. Les deux encouragent l’expérimentation pendant un affrontement ; Bulletstorm attribue aussi un score visible à chaque enchaînement réussi comme objectif supplémentaire.