Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Broken Sword: The Sleeping Dragon sur PlayStation 2
Broken Sword: The Sleeping Dragon sur PlayStation 2 suit George Stobbart et la journaliste Nico Collard dans un mystère mêlant meurtre, savoir ancien et Templiers. George se retrouve impliqué après un accident d'avion au Congo, tandis que Nico commence une enquête à Paris. Leurs chemins se rejoignent dans une aventure passant aussi par Prague et Glastonbury. Les conversations et les recherches révèlent sans cesse de nouveaux liens, avec un humour pince-sans-rire entre les événements menaçants.
Vous dirigez directement les personnages dans des lieux en trois dimensions. Près des personnes et des objets, les actions possibles apparaissent dans un petit schéma correspondant aux boutons de la manette. Vous observez, parlez, ramassez des objets et cherchez comment les utiliser. Certaines solutions demandent de combiner des objets ; d'autres concernent l'espace lui-même, par exemple déplacer des caisses ou atteindre un passage. Il est utile de retenir les indices des conversations et de revenir dans des lieux déjà visités.
Vous jouez cette aventure en solo : George et Nico se succèdent au fil de l'histoire. Aux recherches et aux raisonnements tranquilles s'ajoutent des moments où il faut se faufiler, grimper ou réagir vite au danger. Les angles de caméra fixes composent des scènes cinématographiques, mais demandent parfois de bien observer la suite d'un chemin. L'accent reste sur la résolution du complot, avec des énigmes et des personnages qui font avancer le voyage.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Broken Sword: The Sleeping Dragon sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Broken Sword: The Sleeping Dragon
Revolution Software a sorti Broken Sword: The Sleeping Dragon en 2003 comme troisième aventure de George Stobbart et Nico Collard. Les deux premiers jeux avaient construit leur monde avec des décors dessinés et un pointeur permettant de choisir les actions. Pour cette suite, le studio est passé aux environnements tridimensionnels et au contrôle direct. La PlayStation 2 faisait partie des plateformes d'origine ; il s'agit donc de la version console de cette nouvelle conception, et non d'une réédition ultérieure.
Le concepteur Charles Cecil expliquait à l'époque que la transition devait changer davantage que l'apparence. La profondeur supplémentaire offrait aux créateurs de la place pour d'autres énigmes et des situations où la position, le mouvement et le timing comptaient. L'enquête restait toutefois la base : interroger des personnes, examiner des objets et reconstituer un secret plus vaste. Les énigmes d'inventaire familières côtoyaient donc caisses, corniches et brefs dangers. Ce mélange distinguait nettement le troisième volet de ses prédécesseurs sans abandonner les recherches de George et Nico.
La présentation a également changé. Personnages animés, expressions faciales, dialogues parlés et angles de caméra prédéfinis donnaient aux scènes une forme nettement cinématographique. Revolution développait sa combinaison récurrente d'histoire, de lieux contemporains et de complots fictifs. Le récit fait de nouveau voyager les deux protagonistes dans différents pays et réunit leurs découvertes séparées. The Sleeping Dragon marque ainsi le moment où la série a tenté d'inscrire son ton narratif reconnaissable dans un nouvel univers de jeu tridimensionnel.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Escape from Monkey Island sur PlayStation 2 combine lui aussi personnages directement contrôlés, conversations et énigmes d'inventaire. En tant que Guybrush Threepwood, vous explorez un monde de pirates rempli de jeux de mots et de solutions étranges. Broken Sword: The Sleeping Dragon utilise aussi l'humour, mais construit un complot plus sérieux autour de George et Nico. Si vous aimez ramasser des objets et essayer des sujets de conversation, vous retrouverez de nombreux éléments familiers ; la satire pirate de Monkey Island exige plus souvent des rapprochements volontairement absurdes que l'enquête de Broken Sword.
Syberia sur PS2 vous fait voyager dans des lieux européens en tant que Kate Walker, parler et résoudre des énigmes mécaniques. Cette enquête posée rejoint les recherches de George et Nico. Syberia se concentre davantage sur les automates, la piste de Hans Voralberg et un voyage mélancolique. Broken Sword: The Sleeping Dragon alterne plus vite entre deux protagonistes et interrompt les énigmes par de l'infiltration et de brefs dangers. Les deux demandent de la patience pour examiner les lieux, mais leur rythme et leur atmosphère diffèrent nettement.
Fahrenheit sur PlayStation 2 raconte aussi un mystère à travers plusieurs personnages et utilise des changements de caméra cinématiques. Les choix, les réactions rapides et l'état des personnages influencent le déroulement des scènes. Broken Sword: The Sleeping Dragon repose davantage sur les bons objets, les conversations et les solutions d'énigmes. Vous suivez dans les deux un complot inhabituel, mais Fahrenheit privilégie les décisions immédiates sous pression, tandis que George et Nico vous laissent plus souvent examiner méthodiquement un lieu.
The Da Vinci Code sur PS2 partage avec Broken Sword: The Sleeping Dragon une enquête sur des connaissances cachées, des références historiques et un complot reliant plusieurs lieux. Le déchiffrage de symboles et de codes occupe une plus grande place chez Robert Langdon et Sophie Neveu, aux côtés des combats. George et Nico résolvent plus souvent des problèmes pratiques en combinant conversations et objets. Les deux donnent le sentiment de suivre une piste d'indices, avec un équilibre différent entre énigmes savantes et obstacles quotidiens.
Tomb Raider: Legend sur PlayStation 2 associe secrets anciens et lieux internationaux à des énigmes dans des environnements tridimensionnels. Lara Croft grimpe, saute et combat bien plus souvent, et la précision des mouvements représente une partie importante du défi. Broken Sword: The Sleeping Dragon utilise surtout les corniches et le danger dans une histoire d'aventure avec conversations et énigmes d'inventaire. Si vous voulez surtout enquêter sur un mystère, George et Nico proposent plus de dialogues ; Lara demande plus vite d'exécuter physiquement un parcours.