Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Boogie sur PlayStation 2
Boogie sur PlayStation 2 réunit danse, karaoké et création de clips. Choisissez un Boog extraterrestre et débloquez des chansons sur des scènes colorées. La danse utilise les boutons et sticks analogiques de la DualShock 2 : un bouton choisit le style, le stick gauche exécute les directions et le droit déplace le personnage. Les mouvements réussis remplissent la jauge Boogie et augmentent le score.
Pour le karaoké, branchez un micro USB compatible et suivez les paroles et la mélodie à l'écran. La sélection comprend des titres pop, funk et disco connus. Story présente les personnages et débloque chansons, lieux et tenues ; Quick Play lance directement le chant ou la danse. Le monteur permet de remonter les prestations enregistrées avec angles de caméra et effets.
La version PS2 n'utilise pas les mouvements de la Wii et ne demande pas d'EyeToy. La danse fonctionne avec une DualShock 2 ordinaire ; le chant exige un micro USB compatible. Cette offre ne mentionne aucun pack micro : l'accessoire n'est fourni que si le titre ou la fiche l'indique clairement. Boogie se joue localement sans connexion. Le contenu du disque diffère de la version Nintendo DS simplifiée.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
La danse dans Boogie utilise une manette DualShock 2. Le karaoké exige un micro USB compatible. Un micro n'est fourni que si le produit le précise ; aucune caméra EyeToy ni tapis de danse n'est nécessaire.
Notice
Boogie sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Boogie
EA Montréal a d'abord développé Boogie pour Wii, publié par Electronic Arts en 2007. Des éditions PlayStation 2 et Nintendo DS distinctes ont suivi la même année. Le mélange de chant, danse et prestations personnalisées demeurait, mais les commandes furent adaptées. Sur PS2, les boutons et sticks de la DualShock 2 remplacent les mouvements de la télécommande Wii.
Electronic Arts présentait l'édition PS2 comme un mélange de chant et danse, avec enregistrement de la voix et création de clips. Les silhouettes exagérées et animations lisibles rendaient chaque mouvement visible depuis le canapé. Tenues, chansons et scènes formaient la progression. Le micro USB servait au karaoké, tandis que la danse se jouait sans tapis séparé.
Boogie est sorti pendant la vague des jeux musicaux sur PlayStation 2. SingStar privilégiait le chant, Guitar Hero les motifs instrumentaux et Dance Dance Revolution le tapis. Boogie voulait réunir ces publics dans un spectacle mené par ses personnages. Sans longue série sur consoles, ce disque reste un instantané complet de l'expérience d'EA mêlant karaoké, danse à la manette et éditeur vidéo simple.
Jeux similaires sur PlayStation 2
SingStar note deux chanteurs avec micros USB et insiste sur la justesse et le duel. Boogie propose aussi du karaoké, mais ajoute danse à la manette, personnages et monteur vidéo. SingStar offre une présentation vocale plus poussée ; Boogie alterne plus vite spectacle, tenues à débloquer et montage d'un clip.
Dance Dance Revolution SuperNOVA utilise un tapis où les pieds suivent des flèches. Boogie attribue les pas aux boutons et aux deux sticks de la DualShock 2. Les deux demandent rythme et timing, mais DDR teste de vrais enchaînements de pas, tandis que Boogie anime le personnage choisi sans tapis.
EyeToy: Groove filme le joueur et demande des mouvements de bras en musique. Boogie n'exige pas d'EyeToy et contrôle la danse avec une manette normale. Les deux utilisent des chansons connues et une scène ludique. EyeToy montre le corps du joueur ; Boogie se concentre sur un personnage animé personnalisable.
High School Musical: Sing It! reprend chansons et personnages des films pour le karaoké et de petites séquences dansées. Boogie possède ses extraterrestres et une sélection pop plus large. Les deux acceptent un micro USB, mais Boogie laisse davantage choisir les tenues et remonter une prestation.
Guitar Hero II fait jouer des notes colorées avec une guitare et augmente la difficulté des motifs. Boogie utilise la DualShock 2 pour danser et un micro pour chanter. Les deux débloquent chansons et scènes par les prestations, mais Guitar Hero vise la précision instrumentale quand Boogie réunit plusieurs facettes d'un spectacle.