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Xbox360

Bioshock - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

BioShock sur Xbox 360

BioShock sur Xbox 360 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous découvrez la cité sous-marine de Rapture après un accident d'avion. Derrière ses couloirs vitrés et ses salles de bal délabrées se cache une société qui n'a pas tenu ses promesses. Vous cherchez un chemin, récupérez des provisions et écoutez les enregistrements où les habitants racontent leur histoire. Une simple fuite devient peu à peu une enquête sur ceux qui ont façonné Rapture.

Les armes à feu ne constituent qu'une partie de vos outils. Les Plasmids modifient votre corps et vous donnent notamment des pouvoirs électriques ou incendiaires. Vous pouvez pirater la sécurité, retourner le décor contre vos adversaires et réserver certaines munitions aux ennemis difficiles. Observer une pièce avant d'y entrer en force prend donc tout son sens. Votre santé, votre énergie et vos réserves déterminent l'approche que vous pouvez maintenir lorsque plusieurs ennemis arrivent ensemble.

Les Big Daddies en armure et leurs Little Sisters rendent la ville reconnaissable. Les décisions concernant ces fillettes dépassent le simple butin d’un combat. BioShock alterne ces moments avec recherche, écoute et attaques imprévues dans des espaces étroits. La campagne se joue seul. Il s’agit du jeu Xbox 360 original de 2007, pas de la remastérisation ultérieure. Le titre du produit précise l’édition reçue ; contenus téléchargeables supplémentaires et autres jeux ne sont pas automatiquement fournis.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

BioShock sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de BioShock

Irrational Games a développé BioShock, publié par 2K sur Xbox 360 et PC en 2007. Le studio avait travaillé sur System Shock 2 et a apporté à Rapture son intérêt pour un monde cohérent rempli de systèmes utilisables. Dans un entretien de 2007, le concepteur principal Paul Hellquist expliquait qu’un premier prototype avait un cadre très différent. Après SWAT 4, l’équipe a repris le projet. La ville sous-marine finale est devenue un lieu où récit, conception visuelle et choix pendant les combats s’influencent mutuellement.

Le récit passe par plusieurs moyens. Les conversations orientent votre parcours, tandis que les enregistrements sonores et l'agencement des pièces révèlent ce qu'ont vécu les habitants. Vous recevez des informations en explorant et en fouillant vous-même. La ville prend ainsi du sens au-delà des dialogues principaux. Le choix entre armes, modifications corporelles et sécurité piratée suit cette logique : vous découvrez l'histoire de Rapture tout en apprenant à utiliser les systèmes laissés sur place.

L’édition Xbox 360 originale marque le début de la série BioShock. BioShock 2 est ensuite revenu à Rapture avec un Big Daddy comme protagoniste, tandis que BioShock Infinite a introduit une autre ville et un autre personnage principal. La remastérisation ultérieure doit aussi être distinguée de ce disque. Cet exemplaire repose sur la présentation et la campagne originales de 2007. Son importance historique tient à l’association d’un jeu de tir avec une narration par l’environnement et des choix concernant les personnes rencontrées dans ce monde.

Jeux similaires sur Xbox 360

BioShock 2 vous fait de nouveau traverser Rapture sur Xbox 360, cette fois sous les traits du Big Daddy Subject Delta. Vous pouvez y utiliser simultanément armes et Plasmids, et la protection des Little Sisters prend davantage de place. Le premier BioShock insiste sur la découverte initiale de la ville. Les deux permettent de préparer les affrontements, mais votre place dans cet univers change sensiblement.

BioShock Infinite déplace l'action sur Xbox 360 vers Columbia, une ville au-dessus des nuages. Booker DeWitt y voyage avec Elizabeth et associe pouvoirs surnaturels et armes à feu. La parenté tient à un univers soigneusement construit et à ses conflits cachés. Rapture vous retient plus souvent dans des couloirs fermés ; Infinite apporte davantage de verticalité et de déplacements grâce aux Sky-Lines.

Dishonored associe lui aussi sur Xbox 360 un monde doté de son propre ordre politique, des pouvoirs particuliers et plusieurs façons d'aborder les rencontres. Corvo peut contourner les ennemis et approcher ses cibles différemment. BioShock privilégie davantage le tir et l'exploration de quartiers reliés. Dans Dishonored, rester invisible constitue bien plus clairement une manière de jouer à part entière.

Deus Ex: Human Revolution utilise sur Xbox 360 les améliorations corporelles, le piratage et une conspiration pour proposer plusieurs chemins. Adam Jensen peut aussi recourir au dialogue pour contourner des obstacles. BioShock relie surtout ses améliorations au combat et à la survie dans Rapture. Les deux récompensent l'observation, mais Deus Ex offre davantage de solutions sociales et accorde plus de place à la discrétion.

Batman: Arkham Asylum propose également sur Xbox 360 un lieu fermé dont vous apprenez l'histoire en l'explorant. De nouveaux outils ouvrent des passages et vous étudiez vos adversaires avant d'attaquer. Batman emploie les éliminations discrètes, l'enquête et le corps à corps. BioShock vous laisse expérimenter armes et pouvoirs à la première personne, tout en vous faisant constamment tenir compte de vos réserves.