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PlayStation 2

Beyond Good And Evil - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Beyond Good & Evil sur PlayStation 2

Beyond Good & Evil sur PlayStation 2 est un jeu d'action-aventure dans lequel vous incarnez Jade, qui enquête sur les attaques contre Hillys. Elle vit dans un phare avec son oncle Pey'j et gagne sa vie grâce à la photographie. Quand sa recherche la mène à un réseau clandestin, l'appareil reçoit une autre fonction : saisir des preuves qui remettent en cause le récit officiel de la guerre.

Vous explorez rues, bâtiments et zones sur l'eau. L'hovercraft vous mène entre les destinations et permet aussi des courses. À pied, exploration, énigmes, infiltration et combats au bâton de Jade alternent. Vous observez les gardes, cherchez une route sûre et sollicitez un compagnon si l'obstacle l'exige. Le décor fournit souvent un indice pour la prochaine étape.

L'appareil photo sert aussi hors de la collecte de preuves. Photographier des espèces animales rapporte de l'argent et fait découvrir le monde. Les ressources et nouvelles possibilités du véhicule ouvrent progressivement d'autres endroits. Beyond Good & Evil associe un récit personnel à une enquête où bien observer apporte directement quelque chose. Jade découvre Hillys par ses habitants, ses animaux et les lieux où elle est indésirable. Vos photos l'aident à progresser et à étayer son récit.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Beyond Good & Evil sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil est sorti en 2003 notamment sur PlayStation 2. Ubisoft Montpellier l'a développé sous la direction de Michel Ancel, auparavant impliqué dans Rayman et Rayman 2. Dans un entretien précédant la sortie, il expliquait travailler sur le projet depuis plusieurs années. L'équipe réunissait des expériences du jeu, de l'animation et de la musique de film autour d'un nouvel univers et d'une héroïne.

Ancel voulait faire grandir progressivement l'histoire à partir du quotidien de Jade. Elle commençait avec un métier et un moyen de transport, avant que son travail la mêle à des événements plus importants. La photographie devenait ainsi source de revenus et diffusion d'informations. Les créateurs intégraient conversations, déplacements et lieux d'enquête dangereux à ce rôle de journaliste. Recueillir des preuves participait à la progression narrative.

Pour l'atmosphère, Ancel citait notamment Hayao Miyazaki et Jules Verne. Le monde associait nature, eau et quotidien à la technologie et aux menaces cachées. Christophe Héral composait la musique, apportant son expérience du cinéma et d'autres productions narratives. Ces parcours convenaient à un jeu dont personnages, décors, musique et enquête portaient ensemble l'aventure. L'édition PS2 originale contient ce voyage qui, en 2003, a posé les bases des rééditions ultérieures.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Prince of Persia: The Sands of Time relie un récit autour de deux personnages à l'escalade, aux combats et aux énigmes environnementales. Cette variété peut plaire si vous aimez comprendre une pièce. Beyond Good & Evil donne plus d'importance à l'appareil et aux preuves. Jade utilise aussi infiltration et photographie pour avancer.

ICO vous fait explorer un château et trouver un passage pour deux personnages dépendants l'un de l'autre. Le lien entre décor, énigmes et relation rappelle Beyond Good & Evil. Jade possède aussi appareil photo, hovercraft et enquête journalistique. Les deux font progresser grâce à l'observation des lieux et à l'aide d'autrui.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy propose un monde connecté et des objets à collecter pour avancer. Les environnements variés et personnages récurrents peuvent rappeler Hillys. Beyond Good & Evil insiste davantage sur l'infiltration et les preuves photographiées. Les deux relient curiosité pour les décors et nouvelles possibilités de voyage.

Ratchet & Clank associe visites de planètes, armes, gadgets et plateformes. De nouveaux équipements aident à franchir les obstacles et atteindre d'autres lieux. Beyond Good & Evil utilise un monde plus compact relié par l'hovercraft. Leur point commun réside dans l'exploration d'un environnement et la compréhension de l'aide apportée par un outil.

Sphinx and the Cursed Mummy répartit action et énigmes entre deux protagonistes dans un monde d'inspiration égyptienne. Explorer les pièces et trouver la bonne action rejoint Beyond Good & Evil. Jade suit une enquête continue avec compagnons, photographie et infiltration. Les deux utilisent les caractéristiques des personnages pour résoudre les obstacles.