Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Army of Two sur Xbox 360
Army of Two sur Xbox 360 est un jeu de tir à la troisième personne où la coopération détermine le déroulement des fusillades. Vous suivez Rios et Salem, deux anciens militaires travaillant pour une société militaire privée. Leurs contrats les conduisent dans plusieurs zones de conflit et au cœur d'une conspiration. Vous choisissez l'un des deux mercenaires et traversez la campagne avec un partenaire humain ou contrôlé par le jeu.
Le système Aggro transforme l'attention ennemie en outil. Celui qui tire bruyamment et longtemps attire davantage les tirs, laissant l'autre prendre un chemin différent. Armes, distance et lignes de vue influencent cette répartition. Le couvert sert donc aussi à créer de l'espace pour le partenaire. Avec un allié informatique, vous pouvez ordonner d'attaquer, d'attendre ou de revenir. Coordonner ses actions compte plus que courir ensemble dans la même direction.
L'argent gagné sert à acheter et améliorer les armes. Les pièces changent leurs propriétés et peuvent modifier l'attention attirée. La campagne se joue seul avec un partenaire informatique ou à deux en écran partagé local ; deux manettes sont nécessaires. Il s'agit du premier Army of Two, sorti en 2008. Les récits et systèmes ultérieurs de The 40th Day et The Devil's Cartel ne figurent pas sur ce disque. Le fonctionnement actuel en ligne n'est pas promis.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Army of Two sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Army of Two
EA Montreal a développé Army of Two, publié par Electronic Arts sur Xbox 360 en 2008. Il ouvrait une nouvelle série centrée sur la coopération de deux combattants. Dans l'histoire, Rios et Salem travaillent pour une société militaire privée. Leurs contrats dépassent donc la simple victoire dans un affrontement : rémunération, employeurs et intérêts derrière une mission jouent aussi un rôle dans leur parcours.
Le système Aggro a donné une place visible à la coopération dans chaque fusillade. Le joueur attirant davantage l'attention permet à son partenaire de se déplacer ou d'attaquer autrement. À la sortie, EA expliquait que le comportement de tir, la distance et le type d'arme comptaient notamment dans ce calcul. L'équipement rejoint ainsi la répartition des rôles. Une arme n'inflige pas seulement des dégâts : elle détermine aussi qui prend le risque du feu adverse.
La série s'est poursuivie en 2010 avec The 40th Day, qui conduit les mêmes protagonistes à Shanghai. The Devil's Cartel a suivi en 2013 avec Alpha et Bravo dans un autre cadre. Ces noms et systèmes ultérieurs ne doivent pas être attribués au premier jeu. Cette édition Xbox 360 montre le projet initial : deux partenaires, des armes personnalisables et un contrôle de l'attention ennemie. La coopération locale se distingue des services en ligne proposés à l'époque avec la campagne.
Jeux similaires sur Xbox 360
Army of Two: The 40th Day mène Rios et Salem dans Shanghai attaquée sur Xbox 360. Vous travaillez encore en duo et personnalisez les armes, mais la ville forme désormais un cadre de catastrophe connecté. L'original traverse différents conflits et présente leur métier de mercenaires. Pour suivre les personnages dans l'ordre, ce premier Army of Two constitue donc le point de départ.
Army of Two: The Devil's Cartel suit Alpha et Bravo contre un cartel mexicain sur Xbox 360. Coopération et armes personnalisables restent présentes, mais Overkill donne une autre priorité à l'action. Le premier insiste davantage sur le partage d'Aggro : un partenaire attire les tirs pour permettre à l'autre de bouger. Ce sont des campagnes distinctes avec d'autres protagonistes.
Resident Evil 5 propose sur Xbox 360 de coopérer en Chris et Sheva contre des ennemis infectés. Répartir les objets et s'entraider compte, avec des créatures horrifiques et un inventaire limité comme pression supplémentaire. Army of Two construit ses affrontements autour du couvert, des armes et de l'attention ennemie. Les deux emploient un duo fixe, mais ennemis et gestion des réserves changent les accords entre joueurs.
Kane & Lynch: Dead Men suit aussi sur Xbox 360 deux protagonistes armés à la relation difficile. Son récit criminel et les ordres donnés aux équipiers supplémentaires créent un cadre différent des contrats militaires de Rios et Salem. Army of Two mesure surtout la coopération par Aggro et l'armement. Les deux lient tir et partenariat, mais les développent autrement dans leurs règles et leur récit.
Borderlands combine sur Xbox 360 tir coopératif, évolution du personnage et recherche d'un butin changeant. L'action est montrée à la première personne et les nouvelles armes viennent surtout de découvertes et de récompenses. Army of Two garde une campagne davantage centrée sur un duo fixe et la modification d'équipement acheté. La priorité porte ainsi sur les rôles au combat plutôt que sur l'accumulation de butin.