Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Alone in the Dark sur Xbox 360
Alone in the Dark: Inferno sur Xbox 360 suit Edward Carnby pendant une catastrophe surnaturelle à Central Park et dans les rues voisines de New York. Il se réveille sans souvenirs clairs et cherche à comprendre pourquoi fissures, monstres et ténèbres vivantes submergent la ville. L'histoire est divisée en épisodes que le menu permet de revisiter. Un résumé aide à reprendre après une pause.
Edward explore des bâtiments, conduit dans des rues qui s'effondrent et combine les objets trouvés en outils ou en armes. Du carburant peut être versé sur une cible, un aérosol associé à un briquet sert de petit lance-flammes et les objets en bois prennent feu. Le feu ne sert pas seulement d'effet : certains ennemis ne disparaissent définitivement que lorsque leurs points faibles brûlent. L'inventaire apparaît dans la veste d'Edward et limite la quantité de matériel transportée.
La version Xbox 360 porte le sous-titre Inferno et propose une commande revue, une caméra plus libre et une séquence d'événements supplémentaire par rapport à l'ancienne édition Xbox 360. Les énigmes emploient lumière, feu, électricité et objets physiques, tandis que les scènes d'action demandent aussi de grimper et conduire. La campagne est entièrement solo et ne nécessite aucun service réseau. Cet exemplaire en boîte suit les règles habituelles pour le boîtier et le manuel, sauf indication contraire du titre du produit.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Alone in the Dark sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Alone in the Dark
Eden Games a développé Alone in the Dark et Atari a publié la version Xbox 360, Alone in the Dark: Inferno, fin 2008. Edward Carnby était déjà l'enquêteur central de la série qui avait contribué à définir le survival horror en 3D en 1992. Cette nouvelle interprétation l'a déplacé dans un New York moderne et a construit Central Park comme source d'un ancien secret et d'une menace surnaturelle croissante.
La conception présente la campagne comme une saison télévisée. Les épisodes possèdent chapitres, aperçus et résumés, et le joueur peut passer à un segment ultérieur s'il reste bloqué. Le jeu tente aussi de rendre utiles les objets ordinaires : les liquides fuient des bouteilles abîmées, le ruban adhésif relie des composants et le feu se propage sur les matériaux inflammables. Énigmes et combats peuvent ainsi autoriser plusieurs solutions, même si les grandes scènes d'action restent plus dirigées.
Inferno ne fut pas qu'un changement de nom. Commandes, inventaire, caméra et plusieurs scènes ont été retravaillés pour Xbox 360 en réponse aux réactions sur les versions précédentes. Un épisode supplémentaire exclusif a aussi été ajouté. L'édition physique Xbox 360 n'est donc pas simplement identique à Alone in the Dark sur Xbox 360, PC, Wii ou PlayStation 2. Les titres ultérieurs racontent d'autres histoires ; cette page reste consacrée à l'aventure d'Edward de 2008.
Jeux similaires sur Xbox 360
Alien: Isolation construit la tension autour de l'infiltration prudente face à un chasseur presque invincible. Alone in the Dark: Inferno laisse Edward combattre, conduire et combiner des objets plus souvent. Les deux utilisent peu de ressources et des lieux sombres, mais Inferno insiste davantage sur le feu, la physique et les scènes d'action épisodiques.
Dead Space retient Isaac Clarke sur un vaisseau et lui demande de viser les membres des Nécromorphes. Inferno se déroule à New York et fait du feu le moyen décisif d'arrêter définitivement de nombreux ennemis. Les deux mélangent énigmes et combats, mais Dead Space a des commandes de tir plus précises et Inferno davantage de combinaisons d'objets.
Resident Evil 5 est construit autour des fusillades, de la coopération et d'un inventaire à emplacements fixes. Inferno est entièrement solo et affiche littéralement l'inventaire dans la veste d'Edward. Les deux demandent de choisir ses réserves, mais Inferno utilise objets libres et feu pour improviser, tandis que Resident Evil 5 gère surtout armes et munitions.
Silent Hill: Homecoming privilégie l'horreur psychologique, les rues brumeuses et la culpabilité personnelle. Inferno raconte une catastrophe plus directe avec effondrements, poursuites et secrets surnaturels sous Central Park. Les deux proposent des énigmes, mais Inferno utilise plus souvent objets physiques, véhicules et matériaux inflammables.
Deadly Premonition: The Director's Cut associe enquête criminelle, ville ouverte, emploi du temps quotidien et nombreuses conversations. Inferno garde un rythme plus élevé et divise son récit linéaire de catastrophe en épisodes. Les deux suivent un enquêteur atypique et mélangent horreur et action, mais Deadly Premonition laisse plus de place aux personnages et Inferno aux grandes scènes spectaculaires.