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PlayStation 2

24 The Game - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

24: The Game sur PlayStation 2

Dans 24: The Game sur PlayStation 2, vous suivez une nouvelle journée de travail de Jack Bauer et de la cellule antiterroriste de Los Angeles. Une intervention sur un navire marque le début d'un complot impliquant Tony Almeida, Chase Edmunds et d'autres visages familiers. L'histoire se déroule entre les deuxième et troisième saisons télévisées. Vous incarnez tour à tour différents personnages, tandis que les cinématiques à plusieurs fenêtres montrent comment les événements survenus dans différents lieux sont liés.

Ce jeu d'action alterne fusillades à la troisième personne, poursuites et tâches techniques. Lors des échanges de tirs, vous utilisez les murs et les angles comme couverture et cherchez une ouverture pour avancer. Vous pouvez ensuite vous retrouver au volant ou en train de déchiffrer des informations à la CTU. Les enquêteurs localisent des téléphones et examinent des images satellites ; pendant les interrogatoires, vous choisissez au bon moment votre attitude envers le suspect. Le lieu change, mais aussi ce que le jeu vous demande.

Vous parcourez l'aventure en solo avec une manette PS2. Les heures structurent l'histoire, mais ne vous obligent pas à jouer pendant vingt-quatre heures sans interruption. Une fois un fichier de sauvegarde créé, la sauvegarde automatique enregistre votre progression sur une carte mémoire PS2 dans le port 1. Les évaluations des missions donnent aussi une raison de retenter les opérations précédentes. Une intervention mieux exécutée peut débloquer des contenus supplémentaires, notamment des images et des modèles de personnages.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

24: The Game sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de 24: The Game

Le Cambridge Studio de Sony a développé 24: The Game avec Fox et l'équipe de la série télévisée. Sorti en 2006, le jeu PS2 possède sa propre histoire plutôt que de reprendre littéralement des épisodes existants. L'intervalle entre les saisons deux et trois laissait une place pour une journée supplémentaire. Le studio pouvait ainsi revenir sur des questions entourant le président Palmer et montrer comment Jack Bauer et Chase Edmunds avaient fait connaissance.

Le scénariste Duppy Demetrius a travaillé avec les développeurs sur une histoire qui devait aussi fonctionner comme jeu. Les interrogatoires nécessitaient par exemple différentes réactions selon les choix du joueur. Des acteurs connus ont prêté leur voix et leur apparence, dont Kiefer Sutherland et Carlos Bernard. Le compositeur Sean Callery a contribué à la musique. Avec l'horloge numérique, les effets sonores et les fenêtres simultanées, cette participation a aidé à transposer la forme de la série sur console.

Pendant le développement, Cambridge a étudié un déroulement de vingt-quatre heures entièrement en temps réel. Cette idée a été adaptée, car les déplacements sans événements importants ralentissaient le rythme. Le jeu final sélectionne les opérations jouables et les relie par des scènes cinématiques. Il en résulte un ensemble de missions de tir, de conduite et d'enquête dans un même thriller continu. Le résultat montre comment une licence télévisée sur PS2 pouvait reprendre les personnages et les lieux, mais aussi le montage d'une histoire.

Jeux similaires sur PlayStation 2

James Bond 007: Everything or Nothing sur PS2 combine lui aussi tirs à la troisième personne, conduite et histoire portée par des acteurs connus. Bond utilise plus souvent des gadgets d'espionnage particuliers et des cascades spectaculaires. 24: The Game répartit son attention entre plusieurs employés de la CTU et des enquêtes techniques. Si vous appréciez surtout la variété des missions, les deux sont proches ; le contexte diffère entre une opération internationale de Bond et une même journée de crise à Los Angeles.

Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2 vous fait enquêter sur un complot en tant que Sam Fisher, avec les informations d'une équipe de soutien. La lumière, l'ombre et le bruit déterminent beaucoup plus la manière de contourner les gardes. Dans 24: The Game, la couverture et les déplacements prudents sont utiles, mais les fusillades ouvertes alternent bien plus souvent avec la conduite et les énigmes. Splinter Cell approfondit surtout l'infiltration elle-même ; 24 vous fait passer entre les éléments d'une opération commune.

The Getaway sur PS2 relie fusillades et conduite à un récit criminel raconté à travers différents protagonistes. Les rues de Londres et la circulation constituent une partie importante de votre trajet. 24: The Game utilise Los Angeles comme décor de missions plus courtes et clairement délimitées, en ajoutant interrogatoires et systèmes informatiques. Les deux relient leur action par des scènes cinématiques, mais le milieu criminel londonien donne à The Getaway un ton différent du travail à la CTU.

Alias sur PlayStation 2 est, comme 24: The Game, une aventure d'espionnage issue d'une série télévisée, avec des voix connues et une histoire inédite. En tant que Sydney Bristow, vous vous infiltrez, utilisez des outils techniques et combattez au corps à corps. Le jeu de la CTU insiste davantage sur les armes à feu, la conduite et l'alternance entre plusieurs personnages. Alias reste généralement plus proche d'une seule agente infiltrée, tandis que 24 cherche à donner le sentiment d'une opération entière avec des équipes et des informations dispersées.

Fahrenheit sur PS2 utilise plusieurs personnages jouables et des transitions cinématiques pour montrer un thriller sous différents angles. Les conversations, l'enquête et les réactions rapides aux boutons sont centrales ; les conséquences des actes occupent une grande place. 24: The Game raconte aussi son histoire par des intrigues parallèles, mais vous donne plus souvent le contrôle direct des tirs et de la conduite. Fahrenheit suit une mystérieuse affaire de meurtre ; 24 privilégie l'exécution de missions face à une menace terroriste qui s'étend rapidement.