Histoire du jeu · NexWave Games
Pikmin a commencé dans le jardin : d'où Miyamoto tire ses idées de jeux
Un jardin peut sembler être un modeste point de départ pour une aventure avec un explorateur de l’espace bloqué. Pourtant, c’est précisément là que réside l’attrait du Pikmin. Une fois que l’on devient suffisamment petit, un environnement ordinaire se transforme en un paysage d’obstacles, de menaces et d’opportunités. L'intérêt de Shigeru Miyamoto pour le jardinage a inspiré ce monde. Le premier Pikmin montre comment vous pouvez transformer votre attention sur quelque chose de tous les jours en votre propre jeu.

Un passe-temps comme point de départ
Nintendo établit lui-même la connexion de manière explicite. Dans une discussion Iwata Asks sur Wii Fit, Pikmin est mentionné comme un jeu issu des activités de Miyamoto dans le jardin. La conversation mentionne également son chien comme source d'inspiration pour Nintendogs et le suivi de son poids comme déclencheur d'idées autour de Wii Fit.
Cela ne veut pas dire qu’un tel jeu apparaîtra automatiquement dès que quelqu’un aura un passe-temps. Le passage de l’observation à l’action est particulièrement intéressant. Quelle activité souhaites-tu faire toi-même ? A quoi faut-il faire attention ? Quelle décision pourrait changer l’instant d’après ? Chez Pikmin, ces questions deviennent visibles dans la façon dont vous dirigez un petit groupe d'êtres à travers un vaste environnement.
Un jardin à une autre échelle
Dans le jeu original GameCube, le capitaine Olimar s'est écrasé. Des parties de son vaisseau spatial sont dispersées et le Pikmin, en forme de plante, l'aide à les retrouver. De son point de vue restreint, l’environnement devient un monde complètement inconnu. Des différences de hauteur ordinaires ou un morceau d'eau ont soudainement des conséquences majeures.
Cette différence d’échelle vous invite à y regarder de plus près. Un espace est à la fois un parcours, un lieu de travail et un danger possible. Un groupe transportant un objet peut être vulnérable en cours de route. Un ennemi qui paraît énorme à Olimar demande de la préparation. Les créatures joyeuses rendent les sorties attrayantes, tandis que leur vulnérabilité donne du poids à vos décisions.
Vous travaillez avec un groupe, pas avec un seul héros
Le premier Pikmin utilise des Pikmin rouges, jaunes et bleus avec des propriétés différentes. Les Pikmin rouges peuvent résister au feu, les bleues peuvent aller dans l'eau et les jaunes jouent un rôle dans l'utilisation des briques explosives dans ce jeu original. Cela vous donne des raisons concrètes de modifier la composition d’un groupe.
Le défi réside alors dans l’organisation. Qui peut surmonter cet obstacle, combien d’aides enverrez-vous et où reste-t-il encore du travail ? Votre attention se déplace constamment entre l’environnement et votre groupe. Cela rend une petite découverte satisfaisante : vous voyez une opportunité et pouvez immédiatement ajuster votre approche. Un meilleur itinéraire est quelque chose que l'on apprend à se reconnaître.
Pourquoi cette idée continue d'inviter
Pikmin vous permet de lire un environnement comme un ensemble de problèmes associés. Libérer un passage peut faciliter un voyage ultérieur. Amener les secours au bon endroit peut être plus important que de marcher vite soi-même. L’idée du jeu laisse donc place à la curiosité et au plaisir d’un plan qui fonctionne.
Ceux qui souhaitent découvrir la série physiquement pourront retrouver différentes générations sur GameCube, Wii U et Switch, entre autres. Vérifiez toujours le titre exact et la plateforme d'un jeu proposé ; les compétences et les règles diffèrent selon les parties. Pendant que vous jouez, portez une attention particulière à la façon dont un environnement quotidien devient une aventure. C'est précisément cette vision différente qui rend l'origine du jardin de Miyamoto si appropriée.
