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Nintendo 64 Transfer Pak : que pouvez-vous en faire au stade Pokémon ?
Vous voyez le stade Pokémon pour la Nintendo 64 et rappelez-vous que vous aviez votre propre Pokémon sur grand écran. Ça n'est pas arrivé tout seul. Vous aviez besoin d'un Transfer Pak, plus un jeu Game Boy assorti avec une sauvegarde de travail. Que fait exactement cet accessoire, et que devez-vous acheter?

Voici comment vous connectez les deux mondes de jeu
Le Transfer Pak passe sous un contrôleur Nintendo 64 dans la fente accessoire. Dans le pack de transfert, vous placez une cartouche Game Boy compatible. Pokémon Stadium peut lire les données de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune et utiliser votre propre Pokémon formé. Nintendo décrit également la possibilité de jouer au jeu Game Boy via le stade Pokémon à la télévision. Le jeu N64 et la cartouche Game Boy sont toujours nécessaires.
Ce n'est pas juste une carte mémoire. Un Controller Pak est utilisé pour certains jeux N64 pour le stockage; un Rumble Pak fait vibrer votre controller. Le Transfer Pak relie une cartouche portable à un jeu N64 spécifique. Alors n'achetez pas le premier accessoire gris avec le mot "Pak" dans le titre.
Les étapes 1 et 2 de Pokémon ne sont pas les mêmes
Au premier stade Pokémon, Red, Blue et Yellow sont les éditions Game Boy pertinentes. Pokémon Stadium 2 soutient également la deuxième génération, comme l'or, l'argent et le cristal. Une cartouche de Pokémon Gold dans le premier stade ne délivre pas automatiquement les fonctions que vous attendez au stade 2. Vérifiez toujours le titre N64 et la version Game Boy avant d'acheter des pièces séparément.
Nintendo mentionne également d'autres combinaisons avec le Transfer Pak, notamment Mario Golf, Mario Tennis et Mickey "Speedway" USA. L'accessoire ne fonctionne que là où un jeu supporte ce lien. Le tag sur la couverture ou une liste de compatibilité officielle vous aide mieux qu'une annonce qui dit simplement "Game Boy" jeux.
L'économie sur la cartouche est importante
Pour votre propre Pokémon, la cartouche Game Boy doit être capable de préserver ses progrès. Certaines vieilles cartouches utilisent une batterie interne qui peut être vide après de nombreuses années. Testez si vous pouvez enregistrer dans le jeu Game Boy, éteignez l'appareil et vérifiez que l'enregistrement reste après le redémarrage. Une cartouche qui commence mais perd son épargne est décevante à cette fin.
Vérifiez également les contacts du Transfer Pak et du contrôleur. Une connexion libre peut se déconnecter pendant la lecture. Si possible, demandez une démonstration dans le menu de jeu avec la cartouche que vous voulez utiliser. C'est plus convaincant qu'une photo de l'accessoire sur la table.
Le Transfer Pak ne transfère pas par magie toutes les données de chaque jeu Pokémon. La fonction dépend de la combinaison de la version Stadium, la cartouche et l'enregistrement disponible. Une cartouche peut démarrer sur un Game Boy mais ne peut pas être trouvée en raison d'un mauvais contact dans le Pak. Par conséquent, laissez l'ensemble de la chaîne tester ensemble et ne retirez pas les parties pendant la lecture.
Votre liste pour la prochaine bataille de Pokémon
Vous avez besoin d'un Nintendo 64 de travail, d'un contrôleur avec fente accessoire, du stade Pokémon ou du stade 2, d'un pack de transfert et d'une cartouche Game Boy assortie. Commencez par le jeu que vous voulez jouer, puis choisissez la bonne génération de cartouche Pokémon. Si tout fonctionne ensemble, les membres de votre propre équipe apparaîtront à la télévision au lieu du Pokémon pré-sélectionné du jeu.
