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Guide des accessoires · NexWave Games

Nintendo 64 Controller Pak: Pourquoi utilisez-vous cette carte mémoire?

Vous mettez une cartouche Nintendo 64 dans la console et vous vous demandez: où est mon progrès de jeu de toute façon? Dans un jeu la cartouche stocke tout, dans l'autre le jeu nécessite un Pak de contrôleur. Et puis il y a un autre Rumble Pak qui correspond exactement à la même ouverture. Il est temps de séparer les différents accessoires.

Gray Nintendo 64 Controller Prenez le contrôleur
Le contrôleur Pak prend du retard dans le contrôleur N64 et stocke les données des jeux qui le supportent. Photo: Evan-Amos / Wikimedia Commons (domaine public)

Une carte mémoire pour certains jeux N64

Le contrôleur Pak est un accessoire de mémoire que vous mettez à l'arrière d'un contrôleur Nintendo 64. Certains jeux l'utilisent pour stocker des progrès, des paramètres ou d'autres données. Beaucoup de jeux N64 bien connus stockent directement sur la cartouche, de sorte que vous n'avez pas besoin d'un Pak Contrôleur pour chaque jeu automatiquement. Regardez l'icône sur l'emballage ou consultez le manuel de jeu spécifique.

Un contrôleur Pak original offre 123 pages de stockage. Un jeu peut utiliser plusieurs pages, de sorte que 'quelque chose correspond' n'est pas une supposition sûre. Vérifiez à travers la fonction de gestion de la mémoire d'un jeu pris en charge quels fichiers sont sur la carte avant de supprimer quoi que ce soit. Les anciennes données du jeu peuvent être importantes pour quelqu'un d'autre.

Mario Kart 64 montre la différence

Mario Kart 64 garde des records réguliers comme les meilleurs tours sur la cartouche. Si vous voulez sauver un fantôme d'un contre-la-montre, le jeu utilise un Controller Pak. C'est un exemple utile d'un jeu jouable sans carte mémoire, mais qui nécessite une carte pour une fonction supplémentaire. Quand une annonce dit "Mario Kart 64 sans carte mémoire", ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas courir.

La carte est dans le contrôleur et non dans la cassette de jeu ou dans la console. Si vous voulez apporter les données stockées à la Nintendo 64 d'un ami, la carte physique peut être prise. Le jeu doit bien sûr supporter ce type de données.

Controller, Rumble et Expansion Ne confondez pas Pak

Un Rumble Pak s'adapte également derrière le contrôleur, mais fournit des vibrations dans les jeux pris en charge. Il n'enregistre aucun progrès. Le Pak Expansion est juste en haut de la console et ajoute une mémoire de travail pour certains jeux. Le Jumper Pak est au même endroit lorsque l'expansion de la mémoire est manquante. Ce sont quatre parties avec des noms similaires et des tâches très différentes.

Si un jeu veut utiliser à la fois des vibrations et un contrôleur Pak, il peut être nécessaire de basculer entre les accessoires à l'arrière du contrôleur lorsque le jeu vous le demande. Ne retirez pas une carte seule pendant que les données sont stockées. Une image claire de l'avant et de l'arrière d'un accessoire offert prévient la confusion.

Qu'est-ce que vous faites attention quand vous achetez d'occasion?

Demandez si la carte mémoire est reconnue par un jeu N64 et montrez un fichier existant dans le menu si possible. Les données des anciennes cartes peuvent causer des problèmes après des années d'utilisation, de sorte qu'un test visible est plus utile que le texte « semble bon ». Vérifiez également si le connecteur est propre et si la partie est fermement dans le contrôleur.

Si vous avez seulement un jeu qui stocke sur la cartouche, vous pouvez sauter le pack de contrôleur pour le moment. Si vous voulez enregistrer des fantômes dans Mario Kart 64 ou votre prochain achat demande explicitement une carte mémoire, veuillez en commander une. C'est exactement ainsi que vous achetez l'accessoire dont votre collection a besoin.

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