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Histoire du jeu · NexWave Games

GoldenEye 007 : Comment un jeu de James Bond est devenu un classique multijoueur

Recréer un film de James Bond semble être une bonne idée : donner au joueur une arme à feu, quelques gadgets et des lieux reconnaissables. GoldenEye 007 a fait quelque chose de plus intéressant sur le Nintendo 64. On vous confiait des missions dans lesquelles vous deviez être attentif, expérimenter et parfois surtout éviter que quelque chose ne se passe mal. Ensuite, la même cartouche pourrait se transformer en une soirée de jeu compétitive entre amis. C’est précisément cette combinaison qui fait que le jeu de 1997 mérite encore d’être discuté.

console Nintendo 64 avec contrôleur
GoldenEye 007 appartient à la génération Nintendo 64 et propose un mode multijoueur local sur une seule console. Photo: Evan-Amos / Wikimedia Commons (domaine public)

Un film devient un lieu d'auto-examen

Rare GoldenEye 007 construit autour du film Bond de 1995. Le passage à un jeu a changé ce que vous pouviez faire avec cette histoire. Les lieux sont devenus des espaces dans lesquels il fallait trouver son propre itinéraire. Vous ne vous contentiez pas de regarder Bond entrer par effraction dans un bâtiment : vous deviez estimer où se trouvaient les gardes et comment aller plus loin.

Cela a créé de la place pour différents styles de jeu. Se déplacer avec précaution avec une arme silencieuse était différent de laisser une situation dérailler. Cette liberté rendait intéressant le retour à une mission dont on connaissait déjà l’environnement. La connaissance d'un lieu est elle-même devenue un outil.

Plus dur signifiait aussi plus à faire

Les paramètres de difficulté ont changé plus que le niveau d'opposition. Aux niveaux supérieurs, Bond s'est vu confier des missions supplémentaires. Il fallait donc mieux comprendre ce qu’on attendait de vous dans un niveau. Un chemin rapide vers la sortie ne suffisait pas lorsqu’une tâche importante restait encore à accomplir.

Cela a donné à la campagne une raison de durer plus d'un tour. Vous avez d’abord appris à connaître un environnement, puis vous avez commencé à rechercher une approche plus intelligente. Les astuces à débloquer récompensaient également les missions de maîtrise. Le plaisir s'est déplacé de survivre à comprendre : comment réaliser au mieux cette opération ?

Quatre joueurs, une télévision

En multijoueur local, jusqu'à quatre joueurs pouvaient s'affronter en même temps. Chacun a vu sa propre partie de la même télévision. Cela limitait votre visibilité, alors que les positions de vos adversaires étaient en principe également visibles. La tension est donc apparue d’une toute autre manière que dans une compétition en ligne avec écrans séparés.

Vous avez appris à connaître les itinéraires, les armes et les cachettes, mais aussi les habitudes des personnes à côté de vous. Une arène reconnaissable facilitait les accords sur les armes ou les personnages. La présence de différentes formes de jeu permettait également de varier le groupe. Il n’était pas nécessaire qu’un round dure longtemps pour raconter sa propre histoire.

Rejouez avec les bonnes attentes

Quiconque revient à la cartouche d'origine remarquera que les commandes proviennent d'une période différente. Donnez-vous le temps de vous habituer au contrôleur Nintendo 64. Jetez d’abord un œil aux paramètres et commencez par une mission familière avant d’essayer immédiatement de jouer rapidement.

Pour une soirée de jeu sur du matériel d'origine, un Nintendo 64 fonctionnel et suffisamment de contrôleurs adaptés sont importants. Lors de l'achat, vérifiez également quelle édition GoldenEye est proposée : le dernier jeu Wii du même nom est une production différente. L'attrait du Nintendo 64 original réside précisément dans cette combinaison particulière d'espionnage ciblé et de jeu direct sur un seul téléviseur.

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