
Pokemon Stadium 2 manual - Nintendo 64 - N64
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El Nintendo 64 Rumble Pak hace vibrar un mando original de Nintendo 64 durante eventos de juegos compatibles. Se inserta en la ranura trasera del mando. Un pequeño motor proporciona respuesta ante colisiones o ataques, por ejemplo. El software determina cuándo y cómo. Conectarlo no añade vibración a un juego que no lo admita. Consulta la información de accesorios de la edición original de Nintendo 64.
Este modelo original utiliza dos pilas AAA. Colócalas con la polaridad indicada y retíralas para guardarlo mucho tiempo. Sigue el manual original al insertar o retirar el Pak. La ranura única no permite conectar simultáneamente este Rumble Pak y un Controller Pak separado. Cambia para guardar solo según las instrucciones del juego; no desconectes accesorios durante una operación de guardado.
El Rumble Pak no guarda progreso ni amplía la memoria de la consola. No es, por tanto, un Controller Pak o Expansion Pak. También necesitas consola, mando adecuado y juego compatible. Pilas y otros componentes solo se incluyen si se mencionan expresamente. El modelo inalámbrico moderno de Nintendo 64 para Switch es otro mando; este accesorio está descrito para el hardware original.
Nintendo introdujo Rumble Pak en 1997. Vinculaba eventos de pantalla a una respuesta física en las manos, además de imagen y sonido. Star Fox 64, conocido como Lylat Wars en Europa, quedó asociado a su lanzamiento. Un vuelo por una zona peligrosa también podía sentirse en el mando. La vibración aún no estaba integrada en el mando estándar, sino en una extensión separada.
La ranura permitía usar distintos accesorios. Controller Pak almacenaba datos, Transfer Pak conectaba ciertos juegos de Game Boy y Rumble Pak producía vibración. No eran funciones intercambiables. La distinción siguió siendo importante a medida que más juegos admitían hardware adicional. Había que elegir el cartucho y saber qué accesorio correspondía a cada función anunciada. Nombres o carcasas similares no implicaban el mismo funcionamiento.
Otros juegos de Nintendo 64 lo utilizaron fuera del combate espacial. En Ocarina of Time, Stone of Agony podía avisar por vibración de elementos ocultos. Aventuras y juegos de acción definían sus propios usos. Las generaciones posteriores integraron con más frecuencia la vibración en el mando, sin volver universal el antiguo Pak. Sigue siendo parte de la configuración original de Nintendo 64, con pilas, conector y compatibilidad dependiente del software.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 es una aventura de acción en la que Link sale del Bosque Kokiri para proteger Hyrule de Ganondorf. Exploras pueblos, llanuras y mazmorras, hablas con sus habitantes y descubres qué objeto abre un camino bloqueado. Con el botón Z centras la atención de Link en un enemigo. Después puedes moverte a su alrededor, utilizar el escudo y esperar una abertura. El hada Navi señala lugares importantes y proporciona información sobre los adversarios.
The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 lleva a Link a Termina, donde la luna caerá dentro de tres días. Desde Ciudad Reloj viajas a pantanos, montañas nevadas, la costa y ruinas abandonadas. Combates con la espada, apuntas con el botón Z y resuelves puzles de mazmorras utilizando los objetos que encuentras. Mientras tanto, el reloj sigue avanzando. Los habitantes cumplen sus propias rutinas diarias, por lo que perder una cita a veces implica regresar durante otro ciclo. Este juego también requiere un Expansion Pak; el Rumble Pak no sustituye esa ampliación de memoria.
Donkey Kong 64 para Nintendo 64 es una aventura de plataformas tridimensional en la que detienes a King K. Rool y recuperas los plátanos dorados robados. Desde la Isla Kong abres zonas con junglas, templos, una fábrica y pasajes submarinos. Corres, saltas, nadas y trepas, pero una puerta o un interruptor llamativo no siempre responde al Kong que controlas. Mientras liberas a los amigos de Donkey Kong, consigues más formas de investigar esos lugares. Este juego también requiere un Expansion Pak; el Rumble Pak no sustituye esa ampliación de memoria.
En Banjo-Kazooie para Nintendo 64 recorres con el oso Banjo y el ave Kazooie la morada de la bruja Gruntilda. Ella ha secuestrado a Tooty, la hermana de Banjo. Los pasadizos de su guarida llevan a nueve mundos, desde una playa soleada hasta un carguero oxidado. Buscas piezas de puzle para abrir nuevos mundos y notas musicales para avanzar por la guarida. Por el camino ayudas a sus habitantes, rescatas Jinjos e investigas lugares que parecen inalcanzables desde el suelo.
Perfect Dark para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que Joanna Dark investiga una conspiración en torno a dataDyne para el Carrington Institute. Su primera misión comienza en un edificio corporativo muy vigilado, pero el caso acaba convirtiéndose en un conflicto con participación extraterrestre. Buscas contactos, utilizas equipo y cumples los objetivos de la dificultad elegida. Por eso, eliminar a los enemigos de una sala no siempre basta: a veces debes proteger a alguien, obtener información o manejar un dispositivo antes de continuar. La campaña también requiere un Expansion Pak; el Rumble Pak no sustituye esa ampliación de memoria.

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