Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
XIII voor de Nintendo GameCube
XIII voor Nintendo GameCube is de oorspronkelijke first-person shooter uit 2003, gebaseerd op de gelijknamige stripreeks. Je ontwaakt zonder herinneringen en draagt een raadselachtig Romeins getal als tatoeage. Terwijl anderen je achternazitten, probeer je te ontdekken wie je bent en hoe je betrokken bent geraakt bij een grote samenzwering. Het verhaal ontvouwt zich via ontmoetingen, gevonden informatie en missies waarin je nieuwe aanwijzingen zoekt.
De getekende beeldstijl is onderdeel van de manier waarop je speelt. Stripkaders vestigen de aandacht op gebeurtenissen of belangrijke details, terwijl zichtbare geluidseffecten beweging en actie benadrukken. Je wisselt vuurgevechten af met voorzichtig door een bewaakte omgeving bewegen. Voorwerpen zoals stoelen en flessen kunnen van pas komen wanneer je een vijand wilt uitschakelen. Daarmee geeft ook wat er in een kamer staat je extra mogelijkheden.
De campagne vraagt dat je doelstellingen volgt, bruikbare posities zoekt en oplet wat er om je heen gebeurt. Een rustige benadering kan helpen om een confrontatie op jouw voorwaarden te beginnen. De combinatie van sterke contouren, aparte beeldkaders en een spionageverhaal geeft de actie een herkenbaar uiterlijk. Naast de solocampagne biedt de GameCube-uitgave lokale competitieve multiplayer op gesplitst scherm voor maximaal vier spelers. Je kunt het identiteitsmysterie daardoor eerst alleen volgen en later in dezelfde grafische stijl korte wedstrijden tegen elkaar spelen.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij XIII voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van XIII
Ubisoft bracht XIII in 2003 naar Nintendo GameCube. Het spel bewerkte de stripreeks van scenarist Jean Van Hamme en tekenaar William Vance tot een first-person shooter. De oorspronkelijke verhalen boden een uitgangspunt van geheugenverlies, achtervolging en politieke intriges. De game gebruikte dat materiaal voor een campagne waarin het ontrafelen van de identiteit van de hoofdpersoon de opeenvolging van opdrachten richting geeft.
De presentatie probeerde de vormtaal van papier naar een bewegende spelwereld te vertalen. Cel-shading gaf personages en omgevingen een getekend karakter, terwijl losse kaders en geschreven geluiden informatie konden benadrukken tijdens het spelen. Die elementen bepaalden meer dan alleen de aankleding: een klein kader kon je aandacht naar een sleutel, gebeurtenis of mogelijke dreiging trekken. Zo kreeg de stripvorm ook een praktische functie binnen de actie.
De productie gebruikte daarnaast bekende stemmen, onder wie David Duchovny, Eve en Adam West. Voor GameCube werd het soloavontuur gecombineerd met lokale wedstrijden voor maximaal vier spelers. Onlinefuncties uit andere platformversies behoren niet tot deze uitgave. Deze versie dateert uit 2003 en heeft een eigen presentatie en spelopbouw, los van de veel later gemaakte remake. Binnen de GameCube-bibliotheek laat XIII zien hoe een bestaande stripwereld niet alleen een verhaal, maar ook de manier van kijken en informatie ontvangen kon bepalen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Die Hard: Vendetta deelt het verhaalgedreven schieten, voorzichtig bewegen en het gebruiken van een omgeving waarin ook gesprekken voorkomen. McClane kan criminelen vastpakken om anderen tot overgave te bewegen. XIII voegt stripkaders en een identiteitsmysterie toe aan zijn spionageverhaal. De GameCube-uitgave heeft bovendien lokale competitieve multiplayer, terwijl Vendetta zich volledig op zijn campagne voor één speler richt.
GoldenEye: Rogue Agent gebruikt eveneens first-personactie en een wereld vol agenten en samenzweringen. Het kunstmatige oog verandert daar welke vijanden je kunt waarnemen en welke krachten beschikbaar zijn. XIII gebruikt beeldkaders en grafische geluidssignalen om informatie over een situatie te geven. Beide bieden plaatselijke wedstrijden voor vier spelers, met een sterk verschillende visuele taal en gevechtsopzet.
007 Everything or Nothing deelt het spionageverhaal, bekende stemacteurs en het zoeken naar een slimme aanpak binnen een bewaakte omgeving. De camera staat daar achter Bond en zijn gadgets, voertuigen en dekking vormen de afwisseling. XIII blijft bij een perspectief door de ogen van de hoofdpersoon. Het verhaal draait bovendien om ontdekken wie je bent, wat iedere nieuwe aanwijzing gewicht geeft.
Medal of Honor: European Assault laat je ook vanuit de eerste persoon doelen uitvoeren en vijandelijke posities beoordelen. De militaire campagne gebruikt een ondersteunende groep en historische strijdgebieden. XIII combineert individuele spionage met sluipen en kleine hulpmiddelen uit de omgeving. Beide hebben plaatselijke competitieve multiplayer; de solocampagnes leggen een andere nadruk op verhaal, informatie en ondersteuning tijdens gevechten.
Medal of Honor: Rising Sun deelt de verhalende levels en lokale schietwedstrijden op gesplitst scherm. Zijn oorlogscampagne kan daarnaast met twee spelers worden gespeeld. XIII houdt de verhaalmissies bij één speler en geeft waarneming een stripachtige vorm. Het volgen van aanwijzingen en het kiezen van een voorzichtige route krijgen daardoor een andere plaats dan de militaire opdrachten van Joseph Griffin.