Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Worms voor de PlayStation 1
Worms voor PlayStation 1 laat kleine wormen met grote wapens om de beurt een landschap verbouwen. Je bestuurt tijdens je beurt één worm, zoekt een betere positie en kiest een aanval. Een bazooka vraagt om gevoel voor schiethoek, kracht en wind. Een granaat kan via de grond naar een beschutte tegenstander rollen. Het doel is de andere teams uit te schakelen, maar één verkeerd berekende explosie kan ook je eigen worm in het water duwen.
De grond blijft niet intact. Inslagen maken kraters, halen dekking weg en kunnen een veilige plek veranderen in een smalle richel. Met touw, teleportatie of een geplaatste ligger bereik je andere posities. Je moet daarbij de resterende tijd en beschikbare munitie in de gaten houden. Het ene wapen werkt op afstand, het andere vraagt dat je dichtbij komt en daarna nog een veilige uitweg vindt. Verschillende terreinsoorten en gegenereerde landschappen maken dat dezelfde schietoplossing niet telkens opnieuw werkt.
Je stelt maximaal vier teams van elk vier wormen samen en kiest menselijke of computergestuurde tegenstanders. Vier personen kunnen ieder een team nemen en één gewone controller om de beurt doorgeven; een Multitap is daarvoor niet nodig. Teamnamen, wormnamen en spelregels pas je zelf aan. Via Load/Save bewaar je instellingen, teams en bijbehorende gegevens op een PlayStation-geheugenkaart. Dat bewaren van teamgegevens is iets anders dan vrij midden in een lopende beurt opslaan.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Worms voor de PlayStation 1 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Worms
De oorsprong van Worms ligt bij Andy Davidson, die op de Amiga een artilleriespel bouwde waarin vrienden elkaar met berekende schoten bestookten. Zijn project heette Total Wormage. Nadat een inzending voor een programmeerwedstrijd weinig opleverde, liet hij het spel aan Team17 zien. Die studio hielp het ontwerp verder uitwerken, met onder meer nieuwe achtergronden van Rico Holmes. Ocean publiceerde Worms in 1995, waarna het op uiteenlopende computers en consoles een publiek kreeg.
Team17 beschreef later dat de verschillende uitgaven niet allemaal rechtstreeks uit dezelfde Amiga-code voortkwamen. Terwijl Davidson aan zijn oorspronkelijke spel bleef werken, schreef een intern team de pc- en PlayStation-uitvoeringen parallel opnieuw. Programmeur Gary Symons herinnerde zich dat het spelgevoel tijdens die ontwikkeling nog moest worden afgestemd. De PlayStation-versie hoort daardoor bij de eerste generatie Worms, met een eigen consolebediening en presentatie, niet bij de latere, grotere wormfiguren en uitgebreidere wapensystemen van Worms Armageddon.
Het idee hield ook stand tussen de vele driedimensionale spellen van die tijd. Een zijaanzicht maakte schietbogen, hoogteverschillen en de gevolgen van een ontploffing direct zichtbaar. De piepstemmen en vreemde wapens verzachtten de militaire aankleding, terwijl elke mislukte aanval nieuwe problemen kon veroorzaken. Latere Worms-spellen bouwden daarop voort met andere wapens, missies en wedstrijdregels. Deze eerste PlayStation-uitgave bewaart de compactere basis: zelf teams maken, een terrein kiezen en in afzonderlijke beurten proberen de overgebleven wormen van je tegenstanders te verslaan.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Worms Armageddon gebruikt op PlayStation 1 dezelfde combinatie van beurtgewijs richten, vernietigbare grond en onvoorspelbare kettingreacties. De wormen zijn groter en beweeglijker getekend en het wapenaanbod is uitgebreider. Bovendien heeft Armageddon afzonderlijke trainingsopdrachten en een uitgewerkte reeks eenpersoonsmissies. Het oorspronkelijke Worms concentreert zich sterker op gewone gevechten tussen zelfgemaakte teams. Beide laten je een ongelukkige positie met gereedschap veranderen, maar Armageddon geeft daarvoor meer verschillende middelen en vooraf ontworpen uitdagingen.
Worms World Party bewaart het 2D-zijaanzicht, de korte beurten en de mogelijkheid om vrienden met een berekend schot in problemen te brengen. Je krijgt daar de Wormpot, waarmee extra wedstrijdregels worden gecombineerd, en meer opdrachten voor alleen of samen spelen. Het eerste Worms heeft een eenvoudiger instellingenmenu en een kleinere verzameling gereedschap. Wie vooral schiethoek, wind en terrein wil leren lezen, herkent de basis; World Party voegt daar veel meer variaties rondom dezelfde beurt aan toe.
Hogs of War laat eveneens komische soldaten om de beurt bewegen en aanvallen met bazooka's, granaten en andere wapens. Daar loop je met varkens door driedimensionale gebieden en kies je onder meer specialistische rollen voor je troepen. Worms houdt de hele schietbaan in een tweedimensionaal landschap zichtbaar. Hoogte en dekking tellen bij beide, maar in Hogs of War moet je ook diepte en camerastand inschatten. Worms maakt juist de boog van een schot en het wegblazen van grond bepalend.
Lemmings & Oh No! More Lemmings toont op PlayStation 1 ook kleine figuren in een landschap dat je met gereedschap verandert. Je kent er vaardigheden zoals graven en bruggen bouwen toe om een groep veilig bij de uitgang te krijgen. Worms gebruikt vergelijkbare aandacht voor routes en hoogte, maar laat je vijandelijke teams uitschakelen met afzonderlijke aanvallen. In Lemmings blijven de figuren uit zichzelf doorlopen; in Worms bestuur je tijdens een beperkte beurt rechtstreeks één worm.
Worms Pinball gebruikt dezelfde wormenhumor, geluiden en militaire beeldtaal, maar maakt er op PlayStation 1 een flipperspel van. Je mikt met flippers op doelen, banen en opdrachten om punten te verzamelen. In Worms bepaal je zelf waar een worm staat en onder welke hoek hij vuurt. Beide vragen gevoel voor beweging en terugkaatsing, alleen krijgt de bal in Pinball voortdurend nieuwe snelheid terwijl je in Worms een aanval voorbereidt binnen de tijd van je beurt.