Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Final Fantasy VII voor de PlayStation 1
Final Fantasy VII voor PlayStation 1 is een Japanse RPG waarin huurling Cloud Strife zich aansluit bij de verzetsgroep Avalanche. In Midgar verzet de groep zich tegen Shinra, een bedrijf dat energie uit de planeet haalt. De eerste opdrachten spelen tussen reactoren, woonwijken onder stalen platen en het hoofdkantoor van het concern. Later trek je met Cloud en zijn bondgenoten de wereld in. Daar krijgt de strijd een andere omvang en komt ook zijn eigen verleden steeds nadrukkelijker naar voren.
Tijdens gevechten kies je opdrachten voor drie groepsleden terwijl hun tijdmeters vollopen. Je valt aan, gebruikt voorwerpen of roept magie op via Materia: gekleurde bollen die je in wapens en beschermende uitrusting plaatst. Door Materia anders te verdelen verander je de taak van ieder personage. Als een groepslid schade oploopt, vult zijn Limit-meter zich. Daarmee kan het een eigen krachtige techniek uitvoeren. Bij bazen helpt het om niet alleen naar schade te kijken, maar ook bescherming en herstel in je voorbereiding op te nemen.
Tussen de verhaalstukken door bezoek je winkels, zoek je zijpaden en reis je later met verschillende vervoermiddelen over de wereldkaart. Chocobo's en de attracties van Gold Saucer geven je andere bezigheden naast het hoofdverhaal. Je speelt alleen met een gewone PlayStation-controller. Je voortgang bewaar je handmatig op een PlayStation-geheugenkaart, op de wereldkaart of bij opslagpunten. Deze Platinum-uitvoering bevat het oorspronkelijke PlayStation-spel op drie discs, niet de latere remake.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Final Fantasy VII voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Final Fantasy VII
Final Fantasy VII verscheen in 1997 en was het eerste hoofddeel van de reeks op PlayStation. Square stapte voor de spelpersonages over van sprites naar polygonen. Voor steden en binnenruimten combineerde de ontwikkelaar die figuren met vooraf gemaakte achtergronden. Computeranimaties kregen daarnaast een belangrijke rol in het vertellen van het verhaal. De overgang is zichtbaar wanneer een scène van een speelbaar straatbeeld naar een filmfragment schakelt, zonder dat de omgeving plotseling een geheel andere plaats lijkt te worden.
Regisseur Yoshinori Kitase beschreef later op PlayStation Blog hoe de opslagruimte van cd-roms die hoeveelheid filmbeelden mogelijk maakte. De techniek bracht ook nieuwe problemen mee: het team moest de laadtijden bij gevechten en scènes beheersen. Voor de animaties kwamen kunstenaars uit de computerfilmwereld naar Square, met een andere manier van werken dan de spelontwerpers gewend waren. Een wijziging aan enkele seconden film kon veel meer werk en geld kosten dan een aanpassing in een gewone spelscène.
Naast die presentatie bouwde het team het Materia-systeem, waarmee je personages een eigen verdeling van spreuken en vaardigheden geeft. De afzonderlijke achtergronden van groepsleden kregen eveneens aandacht, inclusief optionele bondgenoten die je gemakkelijk kunt missen. Kitase vertelde dat hij de internationale betekenis van het spel pas echt voelde toen spelers tijdens een promotietour hun exemplaar lieten signeren. De latere Platinum-verpakking is een heruitgave van dat oorspronkelijke avontuur, geen nieuw hoofdstuk of opnieuw ontworpen gevechtssysteem.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Final Fantasy VI gebruikt eveneens tijdmeters en een groep reizigers die hun persoonlijke problemen meenemen in een groter conflict. Waar VII je Materia over drie actieve groepsleden laat verdelen, werkt VI met vier strijders en eigen opdrachten zoals stelen of gereedschap gebruiken. De sprites van VI tonen een oudere stijl dan VII's polygonen en computerfilms. Ook verschuift VI vaker tussen verschillende hoofdpersonen, terwijl Cloud in VII veel duidelijker het vaste middelpunt van de reis blijft.
Final Fantasy VIII deelt de filmische presentatie, tijdmeters en een groep van drie actieve strijders met VII. Guardian Forces en het Junction-systeem vervangen daar de Materia-bollen. Je verzamelt spreuken en koppelt ze aan eigenschappen van personages, wat voorbereiding een andere betekenis geeft. Squalls opleiding en de relatie met Rinoa vormen de rode draad van VIII. VII begint met Avalanche en Shinra en bouwt zijn wereldreis rond Cloud, zijn herinneringen en de gevolgen van energieverbruik.
Final Fantasy IX combineert op PlayStation 1 eveneens vooraf gemaakte achtergronden met driedimensionale personages en grote filmscènes. Het avontuur kiest echter voor kastelen, theater en herkenbare fantasierollen in plaats van VII's reactoren en bedrijfslegers. Je gebruikt vier groepsleden en leert vaardigheden via uitrusting. VII maakt de rolverdeling vrijer via Materia en houdt drie strijders actief. Beide laten luchtige bezigheden en persoonlijke gesprekken naast een verhaal over oorlog en bedreigde levens bestaan.
The Legend of Dragoon biedt net als VII een lange reis over meerdere PlayStation-discs, met drie strijders en veel aandacht voor hun achtergrond. Tijdens aanvallen vraagt het Addition-systeem echter om getimede knopdrukken. De drakenkrachten geven personages bovendien een afzonderlijke gedaante voor krachtige technieken. VII legt meer nadruk op menuopdrachten, Materia-combinaties en gevulde Limit-meters. Beide vragen een doordachte groepsindeling, maar bij Dragoon blijft je timing tijdens gewone aanvallen een veel zichtbaarder onderdeel van het gevecht.
Wild Arms deelt het reizen met drie hoofdpersonen en het combineren van magie met bijzondere wapens. De wereld Filgaia heeft echter een eigen westernsfeer en de verkenning bevat veel puzzels waarvoor personages gereedschappen inzetten. VII verdeelt zulke onderbrekingen vaker over minispellen en verhaalgebeurtenissen. Wild Arms gebruikt daarnaast gewone beurten in gevechten, waar VII met tijdmeters werkt. De overeenkomst zit vooral in het uitrusten van een kleine groep en het langzaam ontdekken van een bedreigde wereld.