Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 1

Viewpoint - PlayStation 1 - PS1

€ 59,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:

  • Voor disc-spellen dat de doos nog redelijk mooi is met gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc enkele krasjes kan bevatten. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog redelijk mooi zijn met gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog redelijk mooi is met gebruikssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen lichte krassen hebben. De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Viewpoint voor de PlayStation 1

Viewpoint voor PlayStation 1 is een schietspel waarin je een klein ruimteschip door zes gebieden vol machines en robots loodst. Je kijkt schuin op het speelveld, terwijl het landschap automatisch verder schuift. Daardoor komen vijandelijke formaties, muren en bewegende obstakels vanuit een andere hoek op je af dan bij veel horizontale of verticale shooters. Je zoekt ruimte tussen de kogels en probeert tegelijk te zien welk deel van het decor je route gaat afsluiten.

Met je gewone schot houd je kleinere tegenstanders op afstand. Door de schietknop ingedrukt te houden laad je een krachtiger aanval op. Daarnaast verzamel je speciale wapens, waaronder bommen die een groter deel van het scherm bestrijken. Je kunt tussen die wapens wisselen en ze bewaren voor een dicht patroon of een grote eindbaas. Onderweg helpen extra bescherming en ondersteunende onderdelen je schip in leven te houden. Een aanval op het juiste moment kan ruimte vrijmaken die je met alleen bewegen niet meer zou vinden.

De volgorde van vijanden en gevaren leren kennen helpt om verder te komen. Viewpoint gebruikt wachtwoorden voor voortgang, zodat je niet iedere keer vanaf het eerste gebied hoeft te beginnen. Je bestuurt het schip met de richtingstoetsen van een controller. Op PlayStation richt de actie zich op één speler; de gelijktijdige samenwerking die met instellingen van de oorspronkelijke Neo Geo-arcadekast mogelijk was, hoort niet bij deze uitgave.

Regio en taal

Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Viewpoint voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Viewpoint

Viewpoint verscheen oorspronkelijk in 1992 voor de Neo Geo. Het spel viel binnen het shoot-'em-upgenre op door zijn schuine aanzicht, waarbij je zowel de bovenkant als de zijkant van objecten ziet. Die keuze bepaalde niet alleen de uitstraling: je moest vijanden en obstakels langs diagonale lijnen leren lezen. Het oorspronkelijke ontwerp plaatste een betrekkelijk klein schip tegenover grote mechanische tegenstanders en nauw afgebakende routes door de omgeving.

Visual Concepts verzorgde later de PlayStation-bewerking, die Electronic Arts in 1995 in Noord-Amerika en in 1996 in Europa uitbracht. De studio vernieuwde het beeld en geluid, terwijl de zes gebieden en herkenbare vijandpatronen de basis bleven vormen. Voor de presentatie werden vooraf berekende beelden en effecten gebruikt. De oorspronkelijke verpakking vestigde nadruk op de met SGI-techniek gemaakte tegenstanders en explosies. Deze consoleversie is daardoor geen rechtstreekse kopie van de oorspronkelijke sprites en muziek op Neo Geo.

De PlayStation-uitgave voegde ook wachtwoorden toe om verder te kunnen spelen zonder steeds de volledige route te herhalen. Daarmee kreeg de korte, maar veeleisende arcadeopzet een praktische aanpassing voor thuis. Tegelijk bleef het oefenen van passages, bewaren van speciale aanvallen en herkennen van eindbaaspatronen centraal staan. Viewpoint laat zo zien hoe een bestaand arcadespel een andere audiovisuele uitvoering kon krijgen op een nieuwe console, zonder het vaste perspectief of de opeenvolging van de gevechten los te laten.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1

RayStorm deelt de ruimteschepen, grote eindbazen en driedimensionaal ogende presentatie met Viewpoint. Je vliegt er voornamelijk vanuit een aanzicht boven het schip en gebruikt een vergrendelingssysteem om meerdere doelen aan te vallen. Viewpoint gebruikt zijn vaste schuine blik en laat je kiezen tussen gewone schoten, een opgeladen aanval en speciale wapens. Beide vragen dat je vijandelijke patronen leert lezen, maar de manier waarop je doelen kiest en het speelveld overziet verschilt.

G-Darius laat je net als Viewpoint vijandelijke formaties en grote mechanische eindbazen bestrijden. De route schuift daar horizontaal voorbij. Je kunt tegenstanders vangen en inzetten als ondersteuning, of hun kracht gebruiken voor een zware straalaanval. Viewpoint geeft je een kleiner arsenaal rond het opladen van je schot en bewaren van bommen. In beide spellen kan een goed gekozen zware aanval een gevecht veranderen, maar G-Darius maakt het overnemen van vijanden daar een eigen systeem van.

R-Type Delta combineert net als Viewpoint zorgvuldig geplaatste vijanden, gevaarlijke omgevingen en het opladen van een schot. De actie beweegt zijwaarts en je Force-eenheid kan aanvallen opvangen of zelfstandig worden ingezet. Viewpoint laat het landschap diagonaal langs je schuiven en gebruikt verzamelde speciale wapens om lastige situaties te doorbreken. Beide belonen het onthouden van een passage, maar de plaatsing van de Force speelt bij R-Type Delta een veel grotere rol in aanval en verdediging.

The Raiden Project brengt de eerste twee Raiden-arcadespellen naar PlayStation en deelt Viewpoints nadruk op schieten, ontwijken en het verzamelen van versterkingen. De Raiden-spellen gebruiken een verticaal speelveld, met tanks op de grond en vliegtuigen in de lucht. Viewpoint kiest voor schuine routes met obstakels die nadrukkelijk deel uitmaken van het ontwijken. Bij Raiden beweeg je links en rechts onder vijandelijke formaties; in Viewpoint moet je steeds rekening houden met die diagonale ruimte.

Philosoma laat je net als Viewpoint door een reeks sciencefictiongebieden vliegen en wapens gebruiken tegen grote vijandelijke machines. Het wisselt tijdens het avontuur tussen verschillende camerastandpunten en verbindt die passages met een uitgebreider verteld verhaal. Viewpoint houdt hetzelfde schuine perspectief vast en bouwt zijn uitdaging vooral uit opeenvolgende vijandpatronen en nauwe routes. Beide spelen met diepte in een schietspel, maar bij Philosoma moet je ook wennen aan een veranderend zicht op de actie.

Meer producten